CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · Te és három AI · Egy Rufer osztás

Hívj egy királyt, hogy találj rejtett partnert, vegyél három karmos kártyát, és legalább 36 kártyapontot célozz meg.

  1. Reiterélkitűzés

    • A deklaráló oldala nyer legalább 36 lapponttal. A hívott király birtokoja a partner; ha a saját királyt vagy a talonból van szó, akkor egyedül játszik.
  2. Beállítás

    • Használj 54 kártyát: tizenkettőt és hatot a talonban. Válaszd ki véletlenszerűen az osztót; a jobb oldali játékos ebben az előre beállított játékos a terekezes és a deklarátor. A helyek az óramutató járásával ellentétes játéksorrendben haladnak.
    • Hívj egy királyt, majd válassz egy kitett csoportot három karmokból álló kártyából. A másik csoport a védőkhöz kerül. Dobj ki három kártyát a deklarátor paklijába.
    • Soha ne dobd el a König, I, XXI vagy Sküs. Először dobd el a sima színeket; csak szükség esetén dobd el más adukat, és felfedd őket.
  3. Königör játéka

    • Königövesse az egyenszínt; ha nem tudod, játssz egy adut. Dobj el egy másik színt csak akkor, ha nincs adu. Az előzés nem kötelező.
    • A legmagasabb adu-díj nyer, különben a vezető szín legmagasabb lapja. A Sküs a legmagasabb adu. A császári trükk érvényes: ha I, XXI és Sküs találkozunk, én nyerek.
    • A bíróságok König > Dame, > Reiter > Bube. rangsorolják. A fekete számok érték szerint sorolódnak; a piros számok Ass> 2 > 3 > 4. A győztes következik.
  4. Pontozás és befejezés

    • König, I, XXI és Sküs 5-öt érnek; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, mások 1. Három kártyából 2-t, maradékot pedig 1-et. A pakli összesen 70-et; tizenkét ütés után, beleértve a talont és a kidobást.