CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · Ty i trzy AI · Jeden Rufer rozdaje

Wywołaj króla, aby znaleźć ukrytego partnera, weź trzy karty talon i celuj w co najmniej 36 punktów kart.

  1. Cel

    • Strona rozgrywającego wygrywa z co najmniej 36 punktami kart. Posiadaczem wywołanego króla jest partner; wywołanie własnego króla lub jednego z szponu oznacza grę samotną.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 54 kart: po dwanaście i sześć w szponie. Wybierz rozdającego losowo; gracz po prawej jest forehandem i rozgrywającym w tym preset. Miejsca ustawione są w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara.
    • Wywołaj króla, a następnie wybierz jedną odsłoniętą grupę trzech kart talon. Druga grupa idzie do obrońców. Odrzucaj trzy karty do stosu rozgrywającego.
    • Nigdy nie odrzucaj König, I, XXI ani Sküs. Najpierw odrzucaj kolory proste; odrzucaj inne atuty tylko wtedy, gdy to konieczne, odsłaniając je.
  3. Rozgrywka tury

    • Podążaj za kolorem; jeśli nie możesz, zagraj atut. Odrzuć inny kolor tylko wtedy, gdy nie masz atutów. Wyprzedzanie nie jest obowiązkowe.
    • Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższa karta w kolorze prowadzonym. Sküs jest najwyższym atutem. Obowiązuje lewa Cesarza: jeśli spotkam się I, XXI i Sküs, wygrywam ja.
    • Sądy uporządkowują König > Dame > Reiter > Bube. Czarne cyfry uporządkowane według wartości; czerwone cyfry uporządkowują Ass > 2 > 3 > 4. Zwycięzca prowadzi jako następny.
  4. Punktacja i zakończenie

    • König, I, XXI i Sküs są warte 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, pozostałe 1. Odejmij 2 za trzy karty i 1 za każdą resztę. Łącznie talia wynosi 70; rozlicz się po dwunastu lewach, w tym talon i odrzucone.