CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

4 jogadores · Você e três IAs · Um Rufer dá

Chame um Rei para encontrar um parceiro oculto, pegue três cartas talon e mire em pelo menos 36 pontos de carta.

  1. Objetivo

    • O lado do declarante vence com pelo menos 36 pontos de cartas. O portador do rei chamado é o parceiro; chamar seu próprio rei ou um no talão significa jogar sozinho.
  2. Configuração

    • Use 54 cartas: doze cada e seis na garra. Escolha o distribuidor aleatoriamente; o jogador à direita é o diretor e o declarante neste preset. Os assentos seguem a ordem de jogo no sentido anti-horário.
    • Chame um rei, depois escolha um grupo exposto de três cartas garras. O outro grupo vai para os defensores. Descarte três cartas na pilha do declarante.
    • Nunca descarte König, I, XXI ou Sküs. Descarte naipes simples primeiro; descarte outros trunfos apenas se necessário, expondo-os.
  3. Jogando um turno

    • Siga o naipe; se não puder, jogue trunfo. Descarte outro naipe somente se não tiver trunfo. Ultrapassar não é obrigatório.
    • O trunfo mais alto vence, caso contrário a carta mais alta do naipe iniciado. Sküs é o trunfo mais alto. A vaza do Imperador se aplica: se eu, XXI e Sküs se encontrarem, I ganha.
    • As quadras têm classificação König > Dame > Reiter > Bube. Os numerais negros são classificados por valor; os números vermelhos têm classificação Ass > 2 > 3 > 4. O vencedor lidera em seguida.
  4. Pontuação e encerramento

    • König, I, XXI e Sküs valem 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, outros 1. Deduzir 2 por três cartas e 1 para qualquer resto. O baralho totaliza 70; se acerta após doze vazas, incluindo talon e descartes.