4 spelare · Du och tre AI:er · En Rufer-deal
Kalla på en kung för att hitta en dold partner, ta tre talon-kort och sikta på minst 36 kortpoäng.
- 1
Syfte
- Deklarantens sida vinner med minst 36 kortpoäng. Den kallade kungens innehavare är partnern; att kalla sin egen kung eller en i talon innebär att spela ensam.
- 2
Upplägg
- Använd 54 kort: tolv vardera och sex i klo. Välj givaren slumpmässigt; spelaren till höger är forehand och spelförare i denna förinställning. Platserna följer moturs spelordning.
- Kalla en kung och välj sedan en exponerad grupp om tre talonkort. Den andra gruppen går till försvararna. Kasta tre kort i spelförarens hög.
- Släng aldrig König, I, XXI eller Sküs. Kasta först enkla färger; kasta andra trumf endast om det behövs, och exponera dem.
- 3
Att spela en tur
- Följ färg; om du inte kan, spela trumf. Kasta en annan färg endast om du inte har någon trumf. Att ta om är inte obligatoriskt.
- Den högsta trumfen vinner, annars det högsta kortet i den utspelade färgen. Sküs är högsta trumf. Kejsarsticket gäller: om I, XXI och Sküs möts vinner I.
- Banor rankas König > Dame > Reiter > Bube. Svarta siffror rankas efter värde; röda siffror rankas Ass > 2 > 3 > 4. Vinnaren leder härnäst.
- 4
Poängsättning och slut
- König, I, XXI och Sküs är värda 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, övriga 1. Dra av 2 per tre kort och 1 för eventuella rester. Leken blir totalt 70; avgör efter tolv stick, inklusive talon och bortkast.