4 pelaajaa · Sinä vastaan 3 tekoälyä · Yksittäinen jako
Huutokauppa valitsee yhden ottajan kolmea puolustajaa vastaan. 18 tikin jälkeen ottaja voittaa sopimuksen saavuttamalla korttipisteen kohteen; muuten puolustajat voittavat.
- 1
Tavoite
- Kolme ottelua ovat Le Bateleur (valtti I, Petit), Le Monde (valtti XXI) ja Le Mat (Narri, noudattaen tekosyysääntöjä). Ottajan kohde riippuu lopulta vallattujen otteluiden määrästä, ei alkuperäisestä määrästä.
- Julistaja tarvitsee 56 korttipistettä 0 ottelulla, 51 yhdellä ottelulla, 41 2:lla tai 36 kaikilla kolmella. Tavoite saavutetaan tai ylittyneenä voittaa sopimuksen.
- 2
Asetelma
- Roiäytä kaikkia 78 Marseille-korttia: 14 kutakin Kuppi-, Miekka-, Batton- ja Kolikoissa, valtit I–XXI ja Le Mat (Hölmö). Jaa 18 jokaiselle pelaajalle ja kuusi chienille. Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja peli etenee vastapäivään.
- Jokainen paikka tekee tarjouksen kerran, ohittaen tai valiten sopimuksen nykyisen tarjouksen yläpuolella: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Korkein tarjoaja tulee ottajaksi; muut kolme puolustavat yhdessä.
- Jos kaikki läpäisevät, peru jako. Peruuta myös Petit Sec: pelaaja pitää Petitiä ainoana valttinaan, eikä hänellä ole tekosyytä.
- 3
Chien ja hylätyt
- Prise/Garde: paljasta chien, anna ottajan ottaa se, sitten heitä kuusi pois. Kuninkaita ja boutseja ei voi hylätä. Roiäytä tavallisia kortteja ensin; vain, kun vähemmän kuin kuusi kortteja on käytettävissä, on täytettävä vajaus. Hylätyt valtit ovat julkisia, ja hylätyt valtit lasketaan ottajalle.
- Garde sans: älä paljasta tai ota chieniä; Asutuksessa se lasketaan ottajalle. Garde contre: pidä se myös piilossa, mutta myönnä se puolustajille asutuksessa.
- 4
Ilmoitukset ennen ensimmäistä korttiasi
- Poignée (kourallinen) on vapaaehtoinen. Näytä 10/13/15 valtit ja saat bonuksen 20/30/40. Tekosyy voi täyttää yhden kortin vajeen vain, kun kaikki valtit on esitetty. Taulukko tarjoaa lajiteltuja osajoukkoja kaikilla saatavilla olevilla tasoilla.
- Poikkeus: ottaja, jolla on neljä kuningasta ja yhteensä 15 valttia kädessä sekä pakotettu julkinen hylkäys, voi ottaa nämä poisheitot kolmoiskouralliseen mukaan.
- Vain ottaja saa ilmoittaa Chelemin ennen peliä. Ilmoitettu slam saa 400 pistettä, jos voittaa kaikki 18 tikkiä, tai −200 epäonnistuessa. Ilmoittamaton slam saa 200 pistettä joukkueelle, joka voittaa jokaisen tikin.
- 5
Vuoron pelaaminen
- Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin tikkiä vastaan. Seuraa aloitettua maata, jos mahdollista; muuten pelaa valtti. Jos sinulla ei ole kumpaakaan, pelaa mikä tahansa kortti. Tekosyy voidaan aina pelata.
- Kun valttia täytyy pelata, ylitrumpata korkein valtti, jos mahdollista, jopa puolustajaparin valtti. Vain jos et pysty, voit pelata matalamman valtin. Tämä pätee myös, kun valtteja johdetaan.
- Korkein valtti voittaa; muuten korkein valttikortti johtavasta maasta voittaa. Tavalliset arvot, korkein ensimmäinen: Roi > Reine > Cavalier (ratsu) > Valet > 10 > ... > 2 > As. valtit vertailevat numerolla. Voittaja aloittaa seuraavana.
- Normaalisti jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin. Jos ottaja ilmoittaa Chelemin (slam), ottaja aloittaa.
- 6
Roiäsittelytekosyy
- Tekosyy ei yleensä voita. Jos aloitetaan, seuraava ei-tekosyy -kortti asettaa maan. Ennen viimeistä tikkiä se pysyy alkuperäisessä joukkueessaan; jos toinen joukkue voittaa tikin, pöytä korvaa heille automaattisesti 0,5 pistettä ilman kortin vaihtoa.
- Viimeisellä tikillä Excuse menee yleensä vastustajajoukkueelle. Poikkeus: jos sen joukkue voitti edelliset 17 tikkiä ja johtaa Excusea viimeisellä tikillä, se voittaa ja suorittaa slamin ja pysyy kyseisen joukkueen mukana.
- 7
Korttipisteet ja bonukset
- Korttipisteet: ottelut ja kuninkaat = 4,5; Kuningattaret = 3,5; Ratsut = 2,5; Valetätkät = 1,5; muut = 0,5. Pakasta on yhteensä 91. Korttipisteet määrittävät, täyttääkö ottaja kohteen; ne eivät ole lopullinen ratkaisu.
- Petit au bout: Petit viimeisessä tikissä antaa 10 × sopimuksen kertoimen kyseisen tempun voittajajoukkueelle. Jos slam päättyy Excuseen, käytä toiseksi viimeistä temppua.
- Poignée-bonukset menevät sopimuksen voittajajoukkueelle, ei välttämättä julistajajoukkueelle. Kumpikaan Poignée- tai Chelem-bonuksia ei kerrota sopimuksella.
- 8
Pisteytys ja loppu
- 18 tikin jälkeen lasketaan ottajan korttipisteet, mukaan lukien kaikki ottajalle myönnetyt chienit tai hylkäykset sekä tekosyymuutokset. Voitetut ottelut määrittävät kohteen.
- Laske ensin perussopimusratkaisu: (25 absoluuttinen erotus julistajan korttipisteiden ja kohteen välillä) × sopimuskerroin. Jos sopimus onnistuu, jokainen puolustaja maksaa julistajalle. Jos sopimus epäonnistuu, julistaja maksaa jokaiselle puolustajalle.
- Esimerkki: Gardella on kerroin 2. Kahdella ottelulla kohde on 41, ja julistaja saa 45 korttipistettä. Ilman lisäbonuksia jokainen puolustaja maksaa (25 4) × 2 = 58 pistettä, ja julistaja saa yhteensä 174 pistettä.
- Lopuksi lisää tai vähennä Petit-, Poignée- ja Chelem-bonukset sen mukaan, kumpi osapuoli ne ansaitsee. Nämä voivat muuttaa lopullista asutusta.
- Kaikilla kolmella puolustajalla on sama lopullinen voitto tai tappio. Ottajan voitto on kolme kertaa kummankin puolustajan vastakkaisella merkillä, jolloin neljän pisteen summa on nolla.