CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda lawan 3 AI · Satu-satunya

Bidaan memilih seorang pengambil melawan tiga pertahanan. Selepas 18 trik, pengambil memenangi kontrak dengan mencapai sasaran mata kad; jika tidak, pembela menang.

  1. Objektif

    • Tiga perlawanan tersebut ialah Le Bateleur (trump I, the Petit), Le Monde (trump XXI) dan Le Mat (the Fool, mengikut peraturan Alasan). Sasaran peserta bergantung pada bilangan perlawanan yang akhirnya dimenangi, bukan jumlah asal yang diberikan.
    • Pengisytihar memerlukan 56 mata kad dengan 0 pertarungan, 51 dengan 1, 41 dengan 2, atau 36 dengan kesemua 3. Mencapai atau melebihi sasaran yang berkenaan akan memenangi kontrak.
  2. Persediaan

    • Gunakan semua 78 kad Marseille: 14 setiap satu dalam Cups, Swords, Batons dan Coins, trumps I–XXI dan Le Mat (the Fool). Agihkan 18 kepada setiap pemain dan enam kepada chien. Pemain di sebelah kanan pengedar akan mula, dan permainan diteruskan lawan arah jam.
    • Setiap kerusi membida sekali, melepasi atau memilih kontrak di atas bidaan semasa: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Pembida tertinggi menjadi pengambil; tiga lagi mempertahankan bersama.
    • Jika semua orang lulus, batalkan perjanjian. Juga batalkan untuk Petit sec: seorang pemain memegang Petit sebagai satu-satunya trump dan tiada Alasan.
  3. Chien dan buangan

    • Prise/Garde: dedahkan chien, biarkan pengambil mengambilnya, kemudian buang enam. Raja dan pertarungan tidak boleh dibuang. Gunakan kad biasa dahulu; hanya apabila kurang daripada enam yang tersedia, trump bukan pertarungan boleh mengisi kekurangan. Trump yang dibuang adalah awam, dan buangan dikira untuk pengambil.
    • Garde sans: jangan dedahkan atau ambil chien; semasa penempatan ia dikira untuk pengambil. Garde contre: simpan juga rahsia, tetapi berikan kepada pembela semasa penempatan.
  4. Pengisytiharan sebelum kad pertama anda

    • Poignée (segenggam) adalah pilihan. Tunjukkan 13/10/15 trump untuk bonus 20/30/40. Alasan hanya boleh mengisi kekurangan satu kad apabila setiap trump ditunjukkan. Jadual menawarkan subset yang disusun pada semua tahap yang tersedia.
    • Pengecualian: seorang pengambil yang memegang empat Raja dan sejumlah 15 trump di seluruh tangan dan buangan awam yang dipaksa mungkin termasuk buangan tersebut dalam tiga genggaman.
    • Hanya pengambil yang boleh mengumumkan Chelem sebelum permainan. Slam yang diumumkan mendapat skor 400 untuk memenangi semua 18 trik atau −200 jika gagal. Slam tanpa pengumuman memberi skor 200 untuk pasukan yang mengambil setiap trik.
  5. Bermain giliran

    • Setiap pemain memainkan satu kad untuk satu trik. Ikuti suit yang dimulakan jika boleh; jika tidak, mainkan trump. Jika tiada kedua-duanya, mainkan mana-mana kad. Alasan sentiasa boleh dimainkan.
    • Apabila diperlukan untuk bermain trump, overtrump pada trump tertinggi dalam trik jika boleh, termasuk trump rakan pertahanan. Hanya jika anda tidak boleh bermain trump yang lebih rendah. Ini juga terpakai apabila trump dipimpin.
    • Trump tertinggi menang; jika tidak, kad tertinggi dalam suit yang didahului menang. Pangkat biasa, tertinggi dahulu: Roi > Reine > Cavalier (Knight) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumps dibandingkan mengikut nombor. Pemenang memimpin seterusnya.
    • Biasanya pemain di sebelah kanan pengedar memimpin trik pertama. Jika pengambil mengumumkan Chelem (slam), pengambil memimpin sebaliknya.
  6. Alasan Mengendalikan

    • Excuse biasanya tidak menang. Jika dimulakan, kad bukan Excuse seterusnya menetapkan suit. Sebelum trik terakhir, ia kekal dengan pasukan asalnya; jika pasukan lain memenangi trik, meja secara automatik memberi pampasan 0.5 mata tanpa bertukar kad.
    • Pada trik terakhir, Alasan biasanya diberikan kepada pasukan lawan. Pengecualian: jika pasukannya memenangi 17 trik sebelumnya dan mendahului Alasan pada trik terakhir, ia menang untuk melengkapkan satu slam dan kekal bersama pasukan tersebut.
  7. Mata kad dan bonus

    • Mata kad: pertarungan dan Raja = 4.5; Ratu = 3.5; Kesatria = 2.5; Jack = 1.5; lain-lain = 0.5. Jumlah dek adalah 91. Mata kad menentukan sama ada pengambil mencapai sasaran; ia bukan penyelesaian akhir.
    • Petit au bout: Petit dalam trik terakhir memberikan 10 × pengganda kontrak kepada pasukan pemenang trik itu. Jika slam berakhir dengan Excuse, gunakan trik kedua terakhir sebagai gantinya.
    • Bonus Poignée diberikan kepada pasukan yang memenangi kontrak, bukan semestinya kepada pasukan yang mengisytiharkan. Bonus Poignée atau Chelem tidak didarab dengan kontrak.
  8. Skor dan penamat

    • Selepas 18 trik, kira mata kad pengambil, termasuk mana-mana chien atau buangan yang diberikan kepada pengambil dan pelarasan Alasan. Pertarungan yang ditangkap menentukan sasaran.
    • Mula-mula kira penyelesaian kontrak asas: (25 perbezaan mutlak antara mata kad pengisytihar dan sasaran) × pengganda kontrak. Jika kontrak berjaya, setiap pembela membayar pengisytihar. Jika gagal, pengisytihar membayar setiap pembela.
    • Contoh: Garde mempunyai pengganda 2. Dengan 2 perlawanan, sasaran adalah 41, dan pengisytihar mengambil 45 mata kad. Tanpa bonus tambahan, setiap pertahanan membayar (25 4) × 2 = 58 mata, dan pengisytihar menerima 174 secara keseluruhan.
    • Akhir sekali, tambah atau tolak bonus Petit, Poignée dan Chelem mengikut pihak mana yang mendapatkannya. Ini boleh mengubah penyelesaian akhir.
    • Ketiga-tiga pertahanan mempunyai keuntungan atau kerugian akhir yang sama. Skor pengambil adalah tiga kali ganda setiap pemain bertahan dengan tanda bertentangan, menjadikan empat skor itu berjumlah sifar.