CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarot de Marseille

← Karetní tradice

Marseille · Francie · 78 karetWikipedia ↗

Marseillský tarot s italskými barvami a alegorickými trumfy, zde použitý pro francouzský tarot.

Hry

French Tarot

Začátek hry

Dražba vybírá jednoho beroucího proti třem obráncům. Po 18 zdvihech získává ten, kdo bere kontrakt, když dosáhne cíle s kartami; jinak vyhrávají obránci.

Pravidla

4 hráči · Ty proti 3 AI · Jedno rozdání

  1. Cavalieríl

    • Tři zápasy jsou Le Bateleur (trumf I, malý), Le Monde (trumf XXI) a Le Mat (Blázen, podle pravidel výmluvy). Cavalieríl soutěžícího závisí na počtu nakonec získaných zápasů, nikoli na původním počet.
    • Deklarant potřebuje 56 karetních bodů s 0 zápasy, 51 s 1, 41 s 2 nebo 36 se všemi 3. Dosažení nebo překročení příslušného cíle vyhrává kontrakt.
  2. Nastavení

    • Použijte všech 78 marseillských karet: 14 v pohárech, mečích, obušku a mincích, převažuje I–XXI a Le Mat (Blázen). Rozdejte každému hráči 18 a chien šest. Hráč napravo od rozdávajícího začíná a hra pokračuje proti směru hodinových ručiček.
    • Každé místo přihazuje jednou, přičemž přechází nebo vybírá kontrakt nad aktuální nabídkou: Prise ×1, Garde ×2, Garde bez ×4, Garde contre ×6. Nejvyšší nabídka se stává taktem; ostatní tři společně brání.
    • Pokud všichni projdou, zrušte rozdání. Také zrušte pro Petit sec: hráč drží Petit jako svůj jediný trumf a nemá žádnou výmluvu.
  3. Chien a odhození

    • Prise/Garde: odhalte chien, nechte beroucího ho vzít, pak odhoďte šest. Krále a souboje nelze odhodit. Nejprve použijte běžné karty; pouze když je k dispozici méně než šest, musí trumfy mimo zápas doplnit nedostatek. Odhozené trumfy jsou veřejné a odhozené trumfy se počítají pro toho, kdo bere.
    • Garde sans: neodhalovat ani nevzít chien; při osídlení se počítá pro toho, kdo ho bere. Garde contre: také ho schovávejte, ale při osídlení ho přidělte obráncům.
  4. Prohlášení před první kartou

    • Poignée (hrst) je volitelné. Ukázat 10/13/15 trumfů pro bonus 20/30/40. Excuse může pokrýt nedostatek jedné karty pouze tehdy, když jsou zobrazeny všechny trumfy. Tabulka nabízí seřazené podmnožiny na všech dostupných úrovních.
    • Výjimka: hráč, který má čtyři krále a celkem 15 trumfů v celé ruce a vynucené veřejné odhození, může zahrnovat i tyto odhozené karty v trojité hrsti.
    • Pouze ten, kdo bere, může před hrou oznámit Chelema. Oznámený slam znamená 400 bodů za vítězství všech 18 zdvihů nebo −200 za neúspěch. Neohlášený slam znamená 200 bodů pro tým, který získá všechny triky.
  5. Hraní jednoho tahu

    • Každý hráč zahraje jednu kartu na zdvih. Pokud je to možné, následujte vedoucí barvu; jinak hrajte trumf. Pokud nemáte žádnou z nich, zahrajte libovolnou kartu. Omluva může být vždy zahrána.
    • Pokud je potřeba zahrát trumf, pokud je to možné, přetrumfujte nejvyšší trumf v triku, dokonce i trumf obránců. Pouze pokud to nemůžete udělat, můžete zahrát nižší trumf. To platí i při vedení trumfů.
    • Vyhrává nejvyšší trumf; jinak vyhrává nejvyšší karta vyvedené barvy. Normální hodnosti, nejvyšší první: Roi > Reine > Cavalier (jezdec) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumfy se porovnávají podle čísel. Vítěz vede jako další.
    • Obvykle první trik vede hráč napravo od rozdávajícího. Pokud beroucí oznámí Chelem (slam), beroucí vede místo něj.
  6. Řešení výmluvy

    • Excuse obvykle nevyhrává. Pokud je karta vedena, další karta bez Excuse určí barvu. Před posledním zdvihem zůstává u původního týmu; pokud druhý tým vyhraje zdvih, stůl mu automaticky odmění 0,5 bodu bez výměny karty.
    • V posledním zdvihu obvykle Excuse získá soupeřův tým. Výjimka: pokud jeho tým vyhrál předchozích 17 zdvihů a vede Excuse v posledním zdvihu, vyhrává a dokončuje slam a zůstává s tímto týmem.
  7. Body a bonusy

    • Karetní body: zápasy a králové = 4,5; Dámy = 3,5; Jezdci = 2,5; Kluci = 1,5; ostatní = 0,5. Balíček má celkem 91. Body z karet určují, zda hráč dosáhne cíle; nejsou konečným vyrovnáním.
    • Petit au bout: Petit v posledním triku uděluje vítěznému týmu 10 × násobitele kontraktu. Pokud slam končí Excuse, použijte místo toho předposlední trik.
    • Bonusy za Poignée získává tým, který kontrakt získá, nikoli nutně tým, který to vyhlašuje. Ani bonusy Poignée, ani Chelem se nenásobí kontraktem.
  8. Bodování a konec

    • Po 18 zdvihech se spočítají body hráče, včetně případných chien nebo odhozených karet udělených tomu, kdo bere, a úprav Výmluvy. Zajaté zápasy určují cíl.
    • Nejprve vypočítejte základní vyrovnání smlouvy: (25 absolutní rozdíl mezi body karet deklaranta a cílem) × násobitele smlouvy. Pokud kontrakt uspěje, každý obránce platí deklarantovi. Pokud selže, deklarant platí každému obránci.
    • Příklad: Garde má násobitel 2. Ve 2 zápasech je cíl 41 a deklarant získává 45 bodů karet. Bez bonusů každý obránce platí (25 4) × 2 = 58 bodů a deklarant dostává celkem 174.
    • Nakonec přičtěte nebo odečtěte bonusy Petit, Poignée a Chelem podle toho, která strana je získá. To může změnit konečné osídlení.
    • Všichni tři obránci mají stejný konečný zisk nebo ztrátu. Ten, kdo bere, je třikrát vyšší než každý obránce s opačným značekem, takže čtyři body se součtě vytvoří nula.