CARDAVIA
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Tarot de Marseille

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Marsella · Francia · 78 cartasWikipedia ↗

Tarot de Marsella con palos italianos y triunfos alegóricos, usado aquí para el Tarot francés.

Juegos

French Tarot

Inicio de juego

La puja selecciona a un jugador contra tres defensores. Tras 18 bazas, el jugador gana el contrato al alcanzar el objetivo de puntos de carta; de lo contrario, ganan los defensores.

Reglas

4 jugadores · Tú contra 3 IA · Reparto único

  1. Objetivo

    • Los tres combates son Le Bateleur (triunfo I, el Petit), Le Monde (triunfo XXI) y Le Mat (el Loco, siguiendo las reglas de la Excusa). El objetivo del receptor depende del número de combates capturados finalmente, no del número originalmente repartido.
    • El declarante necesita 56 puntos de cartas con 0 combates, 51 con 1, 41 con 2 o 36 con los 3. Alcanzar o superar el objetivo aplicable gana el contrato.
  2. Configuración

    • Usa las 78 cartas de Marsella: 14 en Copas, Espadas, Bastóns y Monedas, triunfos I–XXI y Le Mat (el Loco). Reparte 18 a cada jugador y seis al chien. El jugador a la derecha del repartidor comienza y el juego continúa en sentido antihorario.
    • Cada asiento puja una vez, pasando o eligiendo un contrato por encima de la puja actual: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. El mejor postor se convierte en el ganador; los otros tres defienden juntos.
    • Si todos pasan, cancela el reparto. También cancela para Petit sec: un jugador tiene Petit como único triunfo y no tiene excusa.
  3. Chien y descartes

    • Prisa/Garde: revela el chien, deja que el tomador lo tome y luego descarta seis. No se pueden descartar reyes y combates. Usa primero cartas normales; solo cuando haya menos de seis disponibles deben los triunfos no competitivos cubrir la falta. Los triunfos descartados son públicos y los descartes cuentan para quien tome.
    • Garde sans: no revelar ni tomar el chien; en el asentamiento cuenta para el que lo toma. Garde contre: también lo mantén oculto, pero lo concédelo a los defensores en el asentamiento.
  4. Declaraciones antes de tu primera carta

    • La poignée (puñada) es opcional. Muestra 10/13/15 triunfos para un bono de 20/30/40. La excusa puede cubrir un déficit de una carta solo cuando se muestra cada triunfo. La tabla ofrece subconjuntos ordenados en todos los niveles disponibles.
    • Excepción: un jugador que tenga cuatro reyes y un total de 15 triunfos en la mano y los descartes públicos forzados pueden incluir esos descartes en el triple puñado.
    • Solo quien tome puede anunciar a Chelem antes de jugar. Un slam anunciado otorga 400 por ganar las 18 bazas o −200 en caso de fallo. Un slam no anunciado suma 200 para el equipo que gana cada baza.
  5. Jugando un turno

    • Cada jugador juega una carta en una baza. Sigue el palo que ha salido si es posible; de lo contrario, juega un triunfo. Si no tienes ninguno, juega cualquier carta. Siempre se puede jugar excusa.
    • Cuando sea necesario jugar un triunfo, supera el triunfo más alto de la baza si es posible, incluso el de un compañero defensor. Solo si no puedes puedes jugar un triunfo más bajo. Esto también se aplica cuando se juegan triunfos.
    • Gana el triunfo más alto; de lo contrario, gana la carta más alta del palo que ha salido. Rangos ordinarios, primer primer número más alto: Roi > Reine > Cavalier (Caballo) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Compara triunfos por número. El ganador inicia después.
    • Normalmente, el jugador a la derecha del repartidor inicia la primera baza. Si el que toma anuncia Chelem (slam), el que toma en su lugar lidera.
  6. Excusa de manejo

    • Normalmente Excuse no gana. Si se inicia, la siguiente carta que no sea Excuse marca el palo. Antes de la última baza, permanece con su equipo original; si el otro equipo gana la baza, la mesa automáticamente le compensa 0,5 puntos sin cambiar ninguna carta.
    • En la última baza, Excuse normalmente va al equipo contrario. Excepción: si su equipo ganó las 17 bazas anteriores y lidera a Excuse en la última baza, gana para completar un slam y se queda con ese equipo.
  7. Puntos de cartas y bonificaciones

    • Puntos de cartas: combates y Reyes = 4,5; Damas = 3,5; Caballos = 2,5; Jotas = 1,5; otros = 0,5. La baraja suma 91. Los puntos de cartas determinan si el tomador cumple el objetivo; no son el acuerdo final.
    • Petit au bout: Petit en la última baza otorga 10 × multiplicador de contrato al equipo ganador de esa baza. Si un slam termina con Excusa, usa la penúltima baza en su lugar.
    • Los bonos de Poignée van al equipo que gana el contrato, no necesariamente al equipo que declara. Ni los bonos de Poignée ni los de Chelem se multiplican por el contrato.
  8. Puntuación y final

    • Tras 18 bazas, cuenta los puntos de carta del que toma, incluyendo cualquier chien o descarte otorgado al que tome y los ajustes de excusa. Los combates capturados determinan el objetivo.
    • Primero calcula la liquidación básica del contrato: (25 la diferencia absoluta entre los puntos de cartas del declarante y el objetivo) × el multiplicador del contrato. Si el contrato tiene éxito, cada defensor paga al declarante. Si falla, el declarante paga a cada defensor.
    • Ejemplo: Garde tiene multiplicador 2. Con 2 combates el objetivo es 41, y el declarante recibe 45 puntos de cartas. Sin bonificaciones adicionales, cada defensor paga (25 4) × 2 = 58 puntos, y el declarante recibe 174 en total.
    • Finalmente, añadir o restar los bonos de Petit, Poignée y Chelem según qué bando los consigue. Estos pueden cambiar el asentamiento final.
    • Los tres defensores tienen la misma ganancia o pérdida final. El de los que toman es tres veces el de cada defensor con el signo opuesto, haciendo que las cuatro puntuaciones sumen cero.