CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarot de Marseille

← Korttradisjoner

Marseille · Frankrike · 78 kortWikipedia ↗

Marseille-tarot med italienske farger og allegoriske trumf, brukt her for fransk tarot.

Spill

French Tarot

Start spillet

Budrunden velger én som tar mot tre forsvarere. Etter 18 stikk vinner den som tar kontrakten ved å nå kortpoengmålet; ellers vinner forsvarerne.

Regler

4 spillere · Du mot 3 AI · Enkeltutdeling

  1. Mål

    • De tre kampene er Le Bateleur (trumf I, Petit), Le Monde (trumf XXI) og Le Mat (Narren, følger unnskyldningsreglene). Mottakerens mål avhenger av antall kamper som til slutt blir tatt, ikke antallet som opprinnelig ble delt.
    • Spillefører trenger 56 kortpoeng med 0 kamper, 51 med 1, 41 med 2, eller 36 med alle 3. Å nå eller overskride det aktuelle målet vinner kontrakten.
  2. Oppsett

    • Bruk alle 78 Marseille-kortene: 14 hver i Kopper, Sverd, Staver og Mynter, trumf I–XXI og Le Mat (Narren). Del ut 18 til hver spiller og seks til chien. Spilleren til høyre for giveren starter, og spillet går mot klokken.
    • Hvert sete byr én gang, og passerer eller velger en kontrakt over det nåværende budet: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Den høyeste budgiveren blir taker; de tre andre forsvarer sammen.
    • Hvis alle bestemmer, kansellerer du utdelingen. Avlys også for Petit sec: en spiller har Petit som eneste trumf og har ingen unnskyldning.
  3. Chien og kasserte

    • Prise/Garde: avslør chien, la den som tar den, og kast deretter seks. Konger og kamper kan ikke kastes. Bruk vanlige kort først; kun når færre enn seks er tilgjengelige må ikke-kamp trumf fylle mangelen. Kastede trumf er offentlige, og kast teller for den som tar.
    • Garde sans: ikke avslør eller ta chien; ved bosetting teller det for den som tar det. Garde contre: hold det skjult også, men gi det til forsvarerne ved bosetting.
  4. Erklæringer før ditt første kort

    • Poignée (noen få) er valgfritt. Vis 10/13/15 trumf for en bonus på 20/30/40. Unnskyldning kan bare fylle et kort på ett kort når alle trumf vises. Tabellen tilbyr sorterte delmengder på alle tilgjengelige nivåer.
    • Unntak: en som tar med fire konger og totalt 15 trumf på tvers av hånden og tvungne offentlige kast kan inkludere disse kastene i trippelhåndfullen.
    • Kun den som tar kan annonsere Chelem før spillet. En annonsert slam gir 400 poeng for å vinne alle 18 stikk eller −200 ved mislykket slag. En uannonsert slam gir 200 poeng for laget som tar hvert stikk.
  5. Å spille en tur

    • Hver spiller spiller ett kort i et stikk. Følg den utspilte fargen hvis mulig; ellers spill trumf. Hvis du ikke har noen av delene, spill hvilket som helst kort. Unnskyldning kan alltid spilles.
    • Når det kreves å spille trumf, overtrumf den høyeste trumfen i stikket hvis mulig, selv en forsvarspartners. Kun hvis du ikke kan det, kan du spille en lavere trumf. Dette gjelder også når trumf spilles.
    • Høyeste trumf vinner; ellers vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Vanlige ranger, høyest først: Roi > Reine > Cavalier (Springer) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumf sammenlignes med nummer. Vinneren spiller ut deretter.
    • Vanligvis spiller spilleren til høyre for giveren ut det første stikket. Hvis takeren annonserer Chelem (slam), spiller takeren ut i stedet.
  6. Håndteringsunnskyldning

    • Unnskyldning vinner vanligvis ikke. Hvis det spilles, setter neste ikke-unnskyldningskort fargen. Før siste stikk blir det hos sitt opprinnelige lag; hvis det andre laget vinner stikket, får de automatisk 0,5 poeng uten å bytte kort.
    • På det siste stikket går Unnskyldning vanligvis til motstanderlaget. Unntak: hvis laget deres vant de 17 forrige stikkene og leder Unnskyldning på det siste stikket, vinner det for å fullføre en slam og blir værende på det laget.
  7. Kortpoeng og bonuser

    • Kortpoeng: kamper og konger = 4,5; Dronninger = 3,5; Springere = 2,5; Knekt = 1,5; andre = 0,5. Kortstokken blir totalt 91. Kortpoeng avgjør om den som tar treffer målet; de er ikke det endelige oppgjøret.
    • Petit au bout: Petit i siste stikk gir 10 × kontraktmultiplikatoren til vinnerlaget i stikket. Hvis en slam ender med Unnskyldning, bruk nest siste stikk i stedet.
    • Poignée-bonuser går til laget som vinner kontrakten, ikke nødvendigvis til det erklærende laget. Verken Poignée- eller Chelem-bonuser multipliseres med kontrakten.
  8. Musikk og avslutning

    • Etter 18 stikk teller spillerens kortpoeng, inkludert eventuelle chien eller kast tildelt mottakeren og justeringer av Excuse. Fangede kamper avgjør målet.
    • Beregn først den grunnleggende kontraktsoppgjøret: (25 den absolutte forskjellen mellom spilleførerens kortpoeng og målet) × kontraktmultiplikatoren. Hvis kontrakten lykkes, betaler hver forsvarer spilleføreren. Hvis den mislykkes, betaler spillefører hver forsvarer.
    • Eksempel: Garde har multiplikator 2. Med 2 kamper er målet 41, og spillefører får 45 kortpoeng. Uten ekstra bonuser betaler hver forsvarer (25 4) × 2 = 58 poeng, og spillefører får totalt 174.
    • Legg til eller trekk fra Petit-, Poignée- og Chelem-bonusene avhengig av hvilken side som tjener dem. Disse kan endre den endelige bosetningen.
    • Alle tre forsvarerne har samme endelige gevinst eller tap. Takerens er tre ganger hver forsvarers med motsatt tegn, slik at de fire poengene summerer til null.