Tarot de Marseille
← Карточные традицииМарсель · Франция · 78 картВикипедия ↗
Марсельское таро с итальянскими костюмами и аллегорическими козырями, используемое здесь для французского Таро.
Игры
French Tarot
Начало игрыВ торгах выбирается один участник против трёх защитников. После 18 взяток игрок выигрывает контракт, достигнув цели в очко; в противном случае побеждают защитники.
Правила
4 игрока · Ты против 3 ИИ · Одиночная раздача
Цель
- Три боя — Le Bateleur (козырь I, Petit), Le Monde (козырь XXI) и Le Mat (Дурак, следуя правилам Excuse). Цель участника зависит от количества выигранных боёв, а не от количества изначально проведённых боёв.
- Заявитель должен набрать 56 очков карт при 0 боях, 51 с 1, 41 за 2 или 36 очков со всеми 3. Достижение или превышение целевого показателя выигрывает контракт.
Настройка
- Используйте все 78 карт Марселя: по 14 в кубках, мечах, дубинках и монетах, козырях I–XXI и Le Mat (Дурак). Раздавайте по 18 каждому игроку и шесть на чиен. Игрок справа от сдающего начинает, и игра идёт против часовой стрелки.
- Каждое место делает ставку один раз, проходя или выбирая контракт выше текущей: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Самый высокий покупатель становится участником; остальные три защищаются вместе.
- Если все пасуют, отменяйте сделку. Также отменяйте для Petit sec: игрок держит Petit как единственный козырь и не имеет Оправдания.
Цзянь и сбросы
- Prise/Garde: откройте чиен, пусть берущий возьмёт его, затем сбрасываете шесть. Короли и бои нельзя сбрасывать. Сначала используйте обычные карты; только если доступно меньше шести, не-дуэльные козыри должны заполнить дефицит. Сброшенные козыри считаются публичными, а сбросы засчитываются для того, кто взял.
- Garde sans: не раскрывать и не забирать chien; при поселении он считается для того, кто взял. Garde contre: тоже держите его в секрете, но вручайте защитникам при поселении.
Декларации перед первой карточкой
- Poignée (горстка) необязательна. Покажите козыри 10/13/15 для бонуса 20/30/40. Извинение может заполнить дефицит в одну карту только при показании всех козырей. В таблице представлены отсортированные подмножества на всех доступных уровнях.
- Исключение: тот, кто держит четыре короля и всего 15 козырей по всей руке, а также вынужденные публичные сбросы могут включать эти сбросы в тройную кустью.
- Только тот, кто взял, может объявить Chelem до игры. Объявленный слэм приносит 400 очков за выигрыш всех 18 взяток или −200 при провале взяток. Необъявленный слэм приносит 200 очков команде, взявшей все взятки.
Играя ход
- Каждый игрок кладёт одну карту на взятку. Если возможно, следуйте ведущей масти; в противном случае сыграйте козырь. Если у вас нет ни одной из карт, ставьте любую карту. Всегда можно сыграть оправдание.
- Если нужно сыграть козырь, перекозырьте самый высокий козырь в взятке, если возможно, даже козырь партнёра-защитника. Только если не можешь, можно сыграть более низкий козырь. Это также актуально, когда козыри ведутся.
- Побеждает старшая козырь; в противном случае побеждает самая высокая карта ведущей масти. Обычные ранги, старшая первая: Roi > Reine > Cavalier (Конь) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Козыри сравниваются по числу. Победитель ведёт следующим.
- Обычно игрок справа от сдающего ведёт первую взятку. Если тот, кто берёт, объявляет Chelem (слэм), игрок ведёт вместо него.
Оправдание обращения
- Обычно Excuse не выигрывает. Если выйдет на воде, следующая карта, не относящаяся к Excuse, устанавливает масть. Перед последней взяткой она остаётся у своей исходной команды; если другая команда выигрывает взятку, стол автоматически компенсирует им 0,5 очка без обмена картами.
- На последнем взятке Excuse обычно достаётся команде соперника. Исключение: если её команда выиграла предыдущие 17 взяток и ведёт Excuse на последнем взятке, она выигрывает, выполняет слэм и остаётся с этой командой.
Карточные очки и бонусы
- Карточные очки: бои и короли = 4.5; Ферзи = 3.5; Кони = 2.5; Валеты = 1.5; Другие = 0.5. Сумма колоды составляет 91. Очки карт определяют, достигнет ли тот, кто возьмёт цель; они не являются окончательным расчётом.
- Petit au bout: Пети в последнем взятке присуждает 10 × множитель контракта команде, выигравшей взятку. Если слэм заканчивается Excuse, используйте предпоследний трюк.
- Бонусы Пуанье получают команда, выигравшая контракт, а не обязательно команду, заявившей контракт. Ни бонусы Пуанье, ни Шелем не умножаются на контракт.
Подсчёт очков и завершение
- После 18 взяток подсчитайте очки карты того, кто брал, включая все чиен или сбросы, присуждённые тому, и корректировки по поводу оправдания. Захваченные поединки определяют цель.
- Сначала вычислите базовое расчёт по контракту: (25 абсолютная разница между очками карт декларанта и целью) × множителя контракта. Если контракт увенчается, каждый защитник платит декларатору. Если не получается, декларатор платит каждому защитнику.
- Пример: У Гард множитель 2. За 2 боёв цель — 41, а декларант получает 45 карточных очков. Без дополнительных бонусов каждый защитник выплачивает (25 4) × 2 = 58 очков, а декларант получает всего 174.
- Наконец, добавьте или уберите бонусы Petit, Poignée и Chelem в зависимости от того, какая сторона их заслужила. Они могут изменить окончательное расчёждение.
- У всех трёх защитников одинаковый итоговый выигрыш или поражение. У игрока с противоположным знаком он в три раза больше, что делает сумму четырёх очков равным нулю.
