CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarot de Marseille

← Korttraditioner

Marseille · Frankrike · 78 kortWikipedia ↗

Marseille-tarot med italienska färger och allegoriska trumf, används här för fransk tarot.

Spel

French Tarot

Start matchen

Budgivningen väljer en tagare mot tre försvarare. Efter 18 stick vinner tagaren kontraktet genom att nå kortpoängsmålet; annars vinner försvararna.

Regler

4 spelare · Du mot 3 AI · En enda utdelning

  1. Syfte

    • De tre matcherna är Le Bateleur (trumf I, Petit), Le Monde (trumf XXI) och Le Mat (Narren, enligt ursäktsreglerna). Mottagarens mål beror på antalet matcher som slutligen fångas, inte det ursprungliga antalet.
    • Spelföraren behöver 56 kortpoäng med 0 matcher, 51 med 1, 41 med 2 eller 36 med alla 3. Att nå eller överskrida det aktuella målet vinner kontraktet.
  2. Upplägg

    • Använd alla 78 Marseille-kort: 14 vardera i Bägare, Svärd, Batonger och Mynt, trumf I–XXI och Le Mat (Dåren). Dela ut 18 till varje spelare och sex till chien. Spelaren till givarens höger börjar, och spelet fortsätter moturs.
    • Varje plats bjuder en gång, och väljer eller väljer ett kontrakt över det nuvarande budet: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Den högsta budgivaren blir tagare; de övriga tre försvarar tillsammans.
    • Om alla passerar, avbryt given. Avbryt också för Petit sec: en spelare har Petit som sin enda trumf och har ingen ursäkt.
  3. Chien och kasserade

    • Prise/Garde: avslöja chien, låt den som tar den, kasta sedan sex. Kungar och bouts kan inte kastas bort. Använd vanliga kort först; endast när färre än sex är tillgängliga måste icke-bout trumf fylla underskottet. Kastade trumf är offentliga, och kastade kort räknas för den som tager.
    • Garde sans: avslöja eller ta inte chien; vid bosättning räknas det för den som tar det. Garde contre: håll det dolt också, men tilldela det försvararna vid bosättningen.
  4. Deklarationer före ditt första kort

    • Poignée (en handfull) är valfritt. Visa 10/13/15 trumf för en bonus på 20/30/40. Excuse kan fylla ett korts underskott endast när varje trumf visas. Bordet erbjuder sorterade delmängder på alla tillgängliga nivåer.
    • Undantag: en tagare som har fyra kungar och totalt 15 trumf över handen samt tvingade offentliga bortkastningar kan inkludera dessa bortkast i trippelhandfullen.
    • Endast den som tar får tillkännage Chelem före spelet. En annonserad slam ger 400 poäng för att vinna alla 18 stick eller −200 vid misslyckande. En oannonserad slam ger 200 poäng för laget som tar varje stick.
  5. Att spela en tur

    • Varje spelare spelar ett kort i ett stick. Följ den utledda färgen om möjligt; annars spela trumf. Om du inte har något av dem, spela vilket kort som helst. Ursäkt kan alltid spelas.
    • När du måste spela trumf, övertrumpa den högsta trumfen i sticket om möjligt, även en försvararpartners. Endast om du inte kan spela en lägre trumf. Detta gäller även när trumf spelas ut.
    • Den högsta trumfen vinner; annars vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Vanliga rankningar, högst först: Roi > Reine > Cavalier (springare) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumf jämförs med nummer. Vinnaren spelar ut härnäst.
    • Normalt spelaren till höger om givaren spelar ut det första sticket. Om tagaren annonserar Chelem (slam), spelar den som tar ut istället.
  6. Hanteringsursäkt

    • Excuse vinner normalt inte. Om det spelas ut sätter nästa icke-Excuse-kort färgen. Innan sista sticket stannar det hos sitt ursprungliga lag; om det andra laget vinner sticket kompenserar bordet automatiskt 0,5 poäng utan att byta kort.
    • På sista sticket går Excuse normalt till motståndarlaget. Undantag: om dess lag vann de föregående 17 sticken och leder Excuse i det sista sticket, vinner det för att fullborda en slam och stannar kvar med det laget.
  7. Kortpoäng och bonusar

    • Kortpoäng: matcher och kungar = 4,5; Damer = 3,5; Springare = 2,5; Knektar = 1,5; andra = 0,5. Kortleken är totalt 91. Kortpoäng avgör om den som tar når målet; de är inte den slutliga uppgörelsen.
    • Petit au bout: Petit i sista sticket ger 10 × kontraktmultiplikatorn till det stickets vinnande lag. Om en slam slutar med Ursäkt, använd istället näst sista sticket.
    • Poignée-bonusar går till det lag som vinner kontraktet, inte nödvändigtvis till det deklarerande laget. Varken Poignée- eller Chelem-bonusar multipliceras med kontraktet.
  8. Poängsättning och slut

    • Efter 18 stick räknas tagarens kortpoäng, inklusive eventuella chien eller bortkastade slag som tilldelats tagaren samt Excuse-justeringar. Fångade matcher avgör målet.
    • Räkna först ut den grundläggande kontraktsuppgörelsen: (25 den absoluta skillnaden mellan spelförarens kortpoäng och målet) × kontraktsmultiplikatorn. Om kontraktet lyckas betalar varje försvarare spelföraren. Om det misslyckas betalar spelföraren varje försvarare.
    • Exempel: Garde har multiplikator 2. Med 2 matcher är målet 41, och spelföraren får 45 kortpoäng. Utan extra bonusar betalar varje försvarare (25 4) × 2 = 58 poäng, och spelföraren får totalt 174.
    • Slutligen lägg till eller dra bort bonusarna från Petit, Poignée och Chelem beroende på vilken sida som tjänar dem. Dessa kan ändra den slutliga uppgörelsen.
    • Alla tre försvararna har samma slutliga vinst eller förlust. Mottagarens är tre gånger varje försvarares med motsatt tecken, vilket gör att de fyra poängen summeras till noll.