CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Марсель · Франція · 78 картВікіпедія ↗

Марсельське таро з італійськими мастями та алегоричними козирями, використовується тут для французького Таро.

Ігри

Торги обирають одного учасника проти трьох захисників. Після 18 взяток той, хто взяв, виграє контракт, досягнувши цілі карткового очка; інакше захисники виграють.

Правила

4 гравці · Ти проти 3 ШІ · Одиночна роздача

  1. Мета

    • Три бої: Le Bateleur (козир I, Petit), Le Monde (козир XXI) і Le Mat (Дурень, дотримуючись правил Excuse). Ціль того, хто брає, залежить від кількості виграних боїв, а не від кількості початкових поєдинків.
    • Декларану потрібно 56 карткових очок при 0 поєдинках, 51 з 1, 41 з 2 або 36 з усіма 3. Досягнення або перевищення відповідної цілі виграє контракт.
  2. Налаштування

    • Використайте всі 78 карт Марселя: по 14 у Кубках, Мечах, Кийках і Монетах, козирі I–XXI та Ле Мат (Дурень). Роздайте по 18 кожному гравцю і шість на чиен. Гравець праворуч від дилера починає, і гра йде проти годинникової стрілки.
    • Кожне місце робить ставку один раз, проходячи або обираючи контракт вище поточної: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Той, хто ставить найвищу ставку; інші три захищаються разом.
    • Якщо всі пасують, скасуйте угоду. Також скасуйте для Petit sec: гравець тримає Petit як єдиний козир і не має Excuse.
  3. Chien і відкиди

    • Prise/Garde: відкривайте чіен, нехай бере його, потім скидайте шість. Королі та поєдинки не можна скидати. Спочатку використовуйте звичайні карти; лише коли доступно менше шести козирів, не-козирі повинні заповнити провал. Скинуті козирі є публічними, а скидання зараховуються для того, хто брав.
    • Garde sans: не розкривати і не брати chien; при врегулюванні він зараховується для того, хто брає. Garde contre: теж тримати його прихованим, але нагородити захисникам на поселенні.
  4. Декларації перед першою карткою

    • Poignée (жменька) є необов'язковою. Показуйте козирі 10/13/15 для бонусу 20/30/40. Вибачення може заповнити нестачу в одну карту лише тоді, коли показано всі козирі. На столі є відсортовані підмножини на всіх доступних рівнях.
    • Виняток: гравець, який тримає чотири королі і загалом 15 козирів у руці, а також примусові публічні скидання, може включати ці скиди у потрійну жмень.
    • Перед грою може оголошувати Chelem лише той, хто приймає. Оголошений слем дає 400 очок за перемогу у всіх 18 взятках або −200 у разі невдачі. Неоголошений слем дає 200 очок для команди, яка бере всі взятки.
  5. Граючи хід

    • Кожен гравець кладе одну карту на взятку. Якщо можливо, слідуйте за ведучим мастю; інакше грайте козирем. Якщо у вас немає жодної карти, викладайте будь-яку карту. Завжди можна зіграти вибачення.
    • Коли потрібно зіграти козир, перевищуйте найвищий козир у взятці, якщо можливо, навіть козир захисника. Тільки якщо не можна, можна грати нижчий козир. Це також стосується козирів, коли козирі ведуться.
    • Найвищий козир перемагає; інакше перемагає найвища карта з головної масті. Звичайні ранги, найстарша перша: Roi > Reine > Cavalier (Кінь) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Козирі порівнюють за номером. Переможець веде наступним.
    • Зазвичай гравець праворуч від дилера починає першу взятку. Якщо той, хто бере взятку, оголошує Хелем (слем), той бере вперед.
  6. Виправдання поводження

    • Зазвичай Excuse не виграє. Якщо вона ведена, наступна карта, що не є Excuse, встановлює масть. Перед останньою взяткою вона залишається у своїй початковій команді; якщо інша команда виграє взятку, стіл автоматично компенсує їй 0,5 очка без обміну картами.
    • На останньому взятці Excuse зазвичай переходить команді суперника. Виняток: якщо її команда виграла попередні 17 взяток і веде Excuse у останньому взятці, вона виграє, щоб завершити слем і залишається з цією командою.
  7. Карткові бали та бонуси

    • Карткові очки: бої та королі = 4.5; Ферзі = 3.5; Коні = 2.5; Валети = 1.5; інші = 0.5. Загальна колода становить 91. Карткові очки визначають, чи досягає той, хто взяв, ціль; вони не є остаточним розрахунком.
    • Petit au bout: Петі в останньому взятці присуджує 10 × множник контракту команді-переможці. Якщо слем закінчується Excuse, використовуйте передостанній трюк.
    • Бонуси Пуаньє належать команді, що виграла контракт, а не обов'язково команді, що оголосила контракт. Ні бонуси Пуаньє, ні Шелем не множаться на контракт.
  8. Оцінка та завершення

    • Після 18 взяток рахуйте бали карт того, хто брав, включаючи будь-які чіен або скидання та коригування Excuse. Захоплені бої визначають ціль.
    • Спочатку обчисліть базовий розрахунок контракту: (25 абсолютна різниця між картковими балами декларанта та цільовою фігурою) × множник контракту. Якщо контракт успішний, кожен захисник платить декларатору. Якщо не вдається, декларант платить кожному захиснику.
    • Приклад: У Гарді множник 2. За 2 боїв ціль — 41, а декларант отримує 45 карткових очок. Без додаткових бонусів кожен захисник виплачує (25 4) × 2 = 58 очок, а декларант отримує загалом 174.
    • Нарешті, додайте або відніміть бонуси Petit, Poignée та Chelem залежно від того, яка сторона їх заробляє. Це може змінити остаточне врегулювання.
    • Усі три захисники мають однаковий фінальний виграш або поразку. У того, хто брає, це тричі більше, ніж у кожного захисника з протилежним знаком, тож сума чотирьох очок дорівнює нулю.