CARDAVIA
Language:Español
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Tabla

Reglas completas

4 jugadores · Tú contra 3 IA · Reparto único

Utiliza el subconjunto de 100 cartas de Tổ Tôm para completar diez pares, incluyendo al menos seis pares idénticos.

  1. Objetivo

    • Para ganar, las veinte cartas deben formar diez pares, al menos seis de las cuales son pares idénticos. Una pareja idéntica se llama Chắn; una pareja del mismo valor pero de palos diferentes se llama Cạ.
    • Cuatro cartas idénticas forman Chíu y cuentan como dos pares de Chắn. Un par idéntico existente no puede dividirse para formar Cạ.
    • Cuando Chi chi es la carta ganadora, la mano debe contener exactamente seis pares de Chắn y cuatro pares de Cạ, en lugar de simplemente al menos seis Chắn.
  2. Configuración

    • La biblioteca conserva las 120 cartas. Esta tabla utiliza los rangos 2–9 en Vạn, Sách y Văn, más Chi chi, cuatro copias cada una: 100 cartas. Se excluyen todas las cartas de rango 1, Ông cụ y Thang thang. Elige un repartidor aleatorio: veinte cartas para el repartidor, diecinueve para cada asiento y veintitrés en el mazo. El repartidor descarta primero; los turnos siguen a You, AI 1, AI 2 y AI 3.
  3. Jugando un turno

    • Primero considera la carta del jugador anterior. Puedes combinarla con una carta de tu mano para exponer un par de Chắn o Cạ, y luego descartar una carta de tu mano.
    • Si pasas la carta del jugador anterior, revela una carta maza en tu propia puerta, el área de juego que tienes delante. Puedes usarla para formar una pareja y luego descartarla, o pasar. Una carta revelada no puede simplemente entrar en tu mano.
    • El siguiente jugador puede emparejar una carta de mazo que hayas pasado. Si también pasa, revela la siguiente carta de mazo. Ganar y reclamar Chíu puede interrumpir este flujo; su prioridad se explica a continuación.
    • Si existe una carta idéntica en la mano, captura como Chắn. No rompas pares idénticos para descartar o formar Cạ; un triple puede perder una carta mientras conserva su par. Rechazar una captura idéntica disponible evita descartar esa cara más adelante o usarla en Cạ. Una cara previamente descartada, o jugada desde la mano en Cạ, no puede ser capturada después.
    • No capturar Cạ en un rango que ya contenga un Cạ en la mano, ni cuando solo queda una carta sin emparejar. Descartar ambos palos diferentes de un Cạ evita futuras capturas de Cạ; una vez capturado un Cạ, está prohibido descartar ambas cartas de un Cạ. Una captura normal debe dejar un descarte legal.
    • Cualquier jugador que tenga tres cartas idénticas puede Chíu la cuarta carta pública fuera de turno. Resolver gana primero con una revelación de matal, luego Chíu y después capturas normales; las reclamaciones de igual prioridad siguen el orden de asiento empezando en la puerta expuesta. Después de Chíu, descarta una vez. Un Chíu fuera de turno devuelve su descarte de reemplazo a la puerta interrumpida, cuyo jugador reanuda la captura o robo; el juego no salta al siguiente asiento del reclamante.
    • Ganar solo con una carta de mazo revelada; un descarte de mano normal no puede ganar directamente, pero un Chíu puede completar una victoria inmediatamente. Las primeras veinte cartas de un repartidor que califique puede ganar como Thiên ù. Los movimientos ilegales se evitan automáticamente; las penalizaciones por acusación fuera de línea no están disponibles. Un repartidor sin descarte inicial legal ni con una victoria celestial se convierte en mano muerta, robando solo y sin poder capturar ni ganar.
  4. Puntuación y final

    • Una victoria ordinaria sin bonos especiales, Ù xuông, otorga 2 puntos. Cada bono tiene un valor principal y un valor adicional llamado dịch. Normalmente se usa el valor principal del bono más alto y solo el dịch de los demás. Thập thành, diez pares de Chắn, es una excepción.
    • 3 puntos / dịch 1: Ù chì, ganando en tu propia puerta; Thiên ù, la victoria inaugural del repartidor.
    • 4 puntos / dịch 1: Tôm, uno de cada uno de Tres de Miríades, Tres de Monedas y Siete de Monedas; Bạch thủ, exactamente seis pares de Chắn y ningún Cạ en el rango ganador.
    • 5 puntos / dịch 2: Lèo, uno de cada Ocho de Cuerdas, Nueve de Miríades y Chi chi; Thiên khai, cuatro cartas idénticas repartidas inicialmente; Chíu ù, que gana completando un triplete inicial en cuatro cartas idénticas; Bòn, un par de apertura que se convierte en cuatro cartas idénticas. Cuentan varios conjuntos de Tôm y Lèo, sin reutilizar una carta dentro de conjuntos del mismo tipo.
    • Bonificaciones de color: Bạch định, todo negro, 7 puntos / dịch 4; Tám đỏ, exactamente ocho cartas rojas, 8 / 5; Kính tứ chi, cuatro Chi chi y todas las demás cartas negras, 12 / 9. Ochos y Nueve de Miríades y Cuerdas, más Chi chi, son rojos; todas las demás cartas son negras.
    • Thập thành: las diez parejas son Chắn, 12 puntos / dịch 9. Para esta mano, suma los valores principales de cada bonificación aplicable en lugar de usar el valor principal más alto más el dịch restante.
    • Ejemplo de puntuación ordinaria: con solo Ù chì y un Tôm, usa el valor principal de Tôm de 4 más el dịch de Ù chì de 1, para 5 puntos. Si los valores principales empatan, elige el bono con el dịch más alto como bono principal.
    • Cada uno de los tres perdedores paga la puntuación calculada, por lo que el ganador recibe tres veces esa cantidad. Si el mazo se agota sin ganador, el reparto es empate y los cuatro acuerdos son 0.