4 joueurs · Vous contre 3 IA · Distribution simple
Utilisez le sous-ensemble de 100 cartes de Tổ Tôm pour compléter dix paires, dont au moins six paires identiques.
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Objectif
- Pour gagner, les vingt cartes doivent former dix paires, dont au moins six identiques. Une paire identique s’appelle Chắn ; une paire de même rang mais avec des couleurs différentes s’appelle Cạ.
- Quatre cartes identiques forment Chíu et comptent comme deux paires de Chắn. Une paire identique existante ne peut pas être séparée pour former Cạ.
- Lorsque le Chi chi est la carte gagnante, la main doit contenir exactement six paires de Chắn et quatre paires de Cạ, plutôt qu’au moins six paires de Chắn.
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Mise en place
- La bibliothèque conserve les 120 cartes. Ce tableau utilise les rangs 2 à 9 en Vạn, Sách et Văn, plus Chi chi, quatre exemplaires chacun : 100 cartes. Toutes les cartes de rang 1, Ông cụ et Thang thang sont exclues. Choisissez un donneur au hasard : vingt cartes pour le donneur, dix-neuf pour chaque autre siège, et vingt-trois dans le stock. Le donneur défausse en premier ; les tours suivent You, AI 1, AI 2 et AI 3.
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Jouer un tour
- Considérez d’abord la carte du joueur précédent. Vous pouvez la combiner avec une carte de votre main pour exposer une paire de Chắn ou Cạ, puis défausser une carte de votre main.
- Si vous passez la carte du joueur précédent, révélez une carte pioche dans votre propre porte, la zone de jeu devant vous. Vous pouvez l’utiliser pour former une paire puis défausser, ou passer. Une carte pioche révélée ne peut pas simplement entrer dans votre main.
- Le joueur suivant peut associer une carte pioche que vous avez passée. S’il passe aussi, il révèle la carte suivante du pioche. Gagner et les revendications de Chíu peuvent interrompre ce déroulement ; leur priorité est expliquée ci-dessous.
- Si une carte de main identique existe, capturez en tant que Chắn. Ne cassez pas de paires identiques pour défausser ou former Cạ ; un triple peut perdre une carte tout en préservant sa paire. Refuser une capture identique disponible empêche de défausser plus tard cette face ou de l’utiliser en Cạ. Une face précédemment défaussée, ou jouée de la main dans Cạ, ne peut pas être capturée par la suite.
- Ne capturez pas de Cạ dans un rang contenant déjà un Cạ en main, ni lorsqu’il ne reste qu’une seule carte non appariée. Défausser les deux différentes couleurs d’un Cạ empêche de futures captures de Cạ ; une fois qu’un Cạ a été capturé, il est interdit de défausser les deux cartes d’un Cạ. Une capture normale doit laisser une défausse légale.
- Tout joueur possédant trois cartes identiques peut Chíu la quatrième carte publique hors de son tour. La résolution gagne d’abord lors d’une révélation de pioche, puis Chíu, puis captures normales ; les revendications de priorité égale suivent l’ordre des sièges en commençant par la porte exposée. Après Chíu, défausser une fois. Un Chíu hors de tour retourne sa défausse de remplacement à la porte interrompue, dont le joueur reprend la capture ou le pioche ; le jeu ne passe pas au siège suivant du prétendant.
- Gagner uniquement sur une carte de pioche révélée ; une défausse de main ordinaire ne peut pas gagner directement, mais un Chíu peut immédiatement terminer une victoire. Les vingt premières cartes d’un donneur qualifié peuvent gagner en tant que Thiên ù. Les coups illégaux sont automatiquement empêchés ; les pénalités d’accusation hors ligne sont absentes. Un donneur sans défausse d’ouverture légale ni de victoire céleste devient une main morte, ne piochant que et incapable de capturer ou de gagner.
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Score et fin
- Une victoire ordinaire sans bonus spéciaux, Ù xuông, rapporte 2 points. Chaque bonus a une valeur principale et une valeur supplémentaire appelée dịch. Normalement, on utilise la valeur principale du bonus le plus élevé et uniquement le dịch des autres. Thập thành, dix paires de Chắn, est une exception.
- 3 points / dịch 1 : Ù chì, gagner à sa propre porte ; Thiên ù, la victoire d’ouverture du donneur.
- 4 points / dịch 1 : Tôm, un de chacun des Trois des Myriades, un Trois des Pièces et un Sept des Pièces ; Bạch thủ, exactement six paires de Chắn et aucun Cạ au rang gagnant.
- 5 points / dịch 2 : Lèo, un huit de cordes, un neuf de Myriades et un chi chi ; Thiên khai, quatre cartes identiques distribuées initialement ; Chíu ù, gagnant en complétant un triplet d’ouverture en quatre cartes identiques ; Bòn, une paire d’ouverture devenant quatre cartes identiques. Plusieurs ensembles Tôm et Lèo comptent, sans réutiliser une carte dans des ensembles du même type.
- Bonus de couleur : Bạch định, tout noir, 7 points / dịch 4 ; Tám đỏ, exactement huit cartes rouges, 8 / 5 ; Kính tứ chi, quatre Chi chi et toutes les autres cartes noires, 12 / 9. Huit et Neuf de Myriades et de Cordes, plus Chi chi, sont rouges ; toutes les autres cartes sont noires.
- Thập thành : les dix paires sont Chắn, 12 points / dịch 9. Pour cette main, ajoutez les valeurs principales de chaque bonus applicable au lieu d’utiliser la valeur principale la plus élevée plus le dịch restant.
- Exemple de score ordinaire : avec seulement Ù chì et un Tôm, utilisez la valeur principale de Tôm de 4 plus le dịch dịch d’Ù chì de 1, pour 5 points. Si les valeurs principales sont à égalité, choisissez le bonus avec le dịch le plus élevé comme bonus principal.
- Chacun des trois perdants paie le score calculé, donc le gagnant reçoit trois fois ce montant. Si le stock est épuisé sans gagnant, la distribution est nulle et les quatre règlements sont à 0.