القواعد الكاملة
لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · صفقة فردية
استخدم الترمب لالتقاط Asso الثلاثية واللاعبات الثمينة. العب أربعين ورقة وافز بأكثر من نصف نقاط الحزمة البالغ عددها 120.
الهدف
- اربح حيلة لجمع أوراقها ونقاطها. بمجرد لعب جميع الأوراق، يفوز النتيجة الأعلى؛ 60–60 هو التعادل.
الإعداد
- استخدم 40 ورقة وزع ثلاث بطاقات لكل لاعب. اقلب ورقة واحدة مكشوفة لوضع نوع الترمب. تشكل الأوراق المتبقية السهم. يتم اختيار اللاعب الافتتاحي عشوائيا.
اللعب دور
- يلعب كل لاعب ورقة واحدة لتشكيل خدعة. أي بطاقة يد قانونية: لا تحتاج إلى اتباع اللون أو لعب ورقة رابحة.
- أعلى ورقة رابحة تفوز. إذا لم تلعب ورقة رابحة، تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم بالقوة. ورقة من نوع آخر لا يمكن أن تتغلب على القائد.
- الرتب، الأعلى أولا: Asso > 3 > Re > Regina > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- يسحب الفائز أولا، ثم يسحب اللاعب الآخر، ويتقدم الفائز مرة أخرى. اسحب ورقة الترمب المكشوفة أخيرا. بمجرد أن يفرغ المخزون، العب الأيدي المتبقية.
التسجيل والنهاية
- نقاط البطاقات: Asso = 11، 3 = 10، Re = 4، Regina = 3، Fante = 2. جميع النقاط الأخرى = 0. قوة الرتبة وقيمة النقاط منفصلتان.
- تسوية بعد لعب جميع الأوراق الأربعين. المجموع الأعلى يفوز. 60 نقطة لكل ورقة تعادل (60 نقطة).



