CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

فلورانس · توسکانی · ایتالیا · ۴۰ کارتویکی پدیا ↗

کارت های فرانسوی توسکانی با زمین های تمام قد و لباس های دقیق.

بازی ها

از حکم ها برای گرفتن Asso، سه ها و زمین های ارزشمند استفاده کنید. چهل کارت بازی کنید و بیش از نیمی از ۱۲۰ امتیاز بسته را ببرید.

قوانین

۲ بازیکن · تو در برابر هوش مصنوعی · معامله تک نفره

  1. هدف

    • یک تریک برنده می شود تا کارت ها و امتیازات خود را جمع آوری کند. وقتی همه کارت ها بازی شدند، امتیاز بالاتر برنده می شود؛ ۶۰–۶۰ مساوی است.
  2. راه اندازی

    • از ۴۰ کارت استفاده کنید و به هر بازیکن سه کارت بدهید. یک کارت را رو به بالا بچرخانید تا خال حکم را تنظیم کنید. کارت های باقی مانده دسته را تشکیل می دهند. بازیکن آغازگر به صورت تصادفی انتخاب می شود.
  3. نواختن یک نوبت

    • هر بازیکن یک کارت بازی می کند تا تریک بسازد. هر کارت دستی قانونی است: لازم نیست خال را دنبال کنید یا حکم بازی کنید.
    • بالاترین حکم برنده است. اگر حکم بازی نشود، بالاترین کارت خال رهبری شده برنده است. کارت خال دیگر نمی تواند لید را شکست دهد.
    • رتبه ها، بالاترین رتبه اول: Asso > 3 > Re > Regina > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • برنده ابتدا کارت را می کشد، بازیکن دیگر بعدی را می کشد و برنده دوباره پیش می افتد. آخرین کارت حکم رو به بالا را بکشید. وقتی سهام خالی شد، دست های باقی مانده را بازی کنید.
  4. امتیازدهی و پایان

    • امتیاز کارت: Asso = 11، 3 = 10، Re = 4، Regina = 3، Fante = 2. بقیه = 0. قدرت رتبه و ارزش امتیاز جدا هستند.
    • پس از بازی هر ۴۰ کارت، تسویه کنید. مجموع بالاتر برنده است. ۶۰ امتیاز برای هر کارت مساوی است.

یک کارت بازی کنید تا مقادیر برابر یا مجموع مساوی را بگیرید. جدول را برای دریافت جایزه خالی کنید و مراقب خشت · 7 باشید.

قوانین

۲ بازیکن · یو AI · تطبیق تا ۱۱

  1. هدف

    • کارت های میز مفید را بگیرید و میز را برای دریافت جایزه پاک کنید. نتیجه مسابقه را فقط پس از هر توزیع بررسی کنید؛ رسیدن به ۱۱ در طول بازی بازی را زود تمام نمی کند.
  2. راه اندازی

    • از ۴۰ کارت استفاده کنید: سه کارت برای هر بازیکن، چهار کارت رو به بالا روی میز و بقیه در انبار. غیر دیلر لید می کند. اگر میز آغازین سه یا چهار Re داشته باشد، همان دیلر دوباره پخش می کند.
    • مقادیر اسارت: Asso = 1. 2–7 از مقادیر چاپ شده خود استفاده می کنند. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. دادگاه ها نیز در جمع ها شرکت می کنند.
  3. نواختن یک نوبت

    • یک کارت دستی انتخاب کنید. اگر کارت میز ارزش یکسانی داشته باشد، یکی از آن کارت ها را بگیرید. فقط اگر هیچ کارت مشابهی نداشته باشد می توانید گروهی با مجموع یکسان بگیرید. گرفتن در دسترس الزامی است.
    • برای مثال، هنگام بازی ۷: اگر میز ۷ دارد، یک کارت ۷ بردارید. در غیر این صورت، می توانید ۳ تا ۴ بردارید. اگر گرفتن ممکن نیست، کارت بازی شده را روی میز بگذارید.
    • گرفتن هر دو کارت بازی شده شما و کارت های انتخاب شده را به دسته شما اضافه می کند. نوبت های متناوب. وقتی هر دو دست خالی شد و موجودی باقی ماند، سه کارت دیگر به هر بازیکن بدهید بدون اینکه کارت میز اضافه شود.
  4. امتیازدهی و پایان

    • هر گرفتن که میز را پاک کند، یک اسکوپا امتیاز می گیرد، به جز در بازی نهایی یک دست. وقتی دست ها و دسته کارت ها خالی باشند، کارت های باقی مانده به آخرین گیرنده بدون نقطه جارو می روند.
    • چهار جایزه پایان تقسیم هر کدام یک امتیاز دارند: بیشترین کارت ها، بیشترین خشت، خشت · 7 (settebello)، و بهترین پریمیرا. اکثریت های مساوی یا پریمیرا به هیچ کدام از بازیکنان امتیاز نمی دهد.
    • پریمیرا حداقل به یک کارت از هر خال نیاز دارد. بهترین مقدار را در هر خال جمع کنید: ۷ = ۲۱، ۶ = ۱۸، Asso = ۱۶، ۵ = ۱۵، ۴ = ۱۴، ۳ = ۱۳، ۲ = ۱۲، زمین ها = ۱۰. این مقادیر با مقادیر گرفتن متفاوت هستند.
    • هر امتیاز را به مجموع امتیاز بازی اضافه کنید. بازیکن با حداقل ۱۱ امتیاز و مجموع بالاتر برنده می شود. مجموع مساوی ۱۱ یا بیشتر ادامه دارد. پس از تکمیل معاملات، دیلرهای جایگزین را انتخاب می کنند.