Trevigiane
← KorttraditionerTreviso · Veneto · Italien · 40 kortWikipedia ↗
Venetianske mønstre kort fra Treviso, med dobbeltsidige baner, buede sværd og lange sammenflettede stave.
Spil
Briscola
Start spilletBrug trumf til at tage værdifulde Asso, tre og baner. Spil gennem fyrre kort og vind mere end halvdelen af bunkens 120 point.
Regler
2 spillere · Du mod AI · Single deal
Formål
- Vind et stik for at samle sine kort og deres point. Når alle kort er spillet, vinder den med højere score; 60–60 er uafgjort.
Opsætning
- Brug 40 kort og giv tre til hver spiller. Vend ét kort med billedsiden opad for at sætte trumffarven. De resterende kort danner bunken. Den første spiller vælges tilfældigt.
At spille en tur
- Hver spiller spiller ét kort for at danne et stik. Ethvert håndkort er lovligt: du behøver ikke følge farve eller spille trumf.
- Den højeste trumf vinder. Hvis der ikke spilles trumf, vinder det højeste kort i den spillede farve. Et kort i en anden farve kan ikke slå den udspillede farve.
- Rang, højeste første: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vinderen trækker først, den anden spiller trækker næste, og vinderen spiller ud igen. Træk trumfen med billedsiden opad til sidst. Når bunken er tom, spilles de resterende hænder ud.
Score og afslutning
- Reortpoint: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alle andre = 0. Rangstyrke og pointværdi er adskilte.
- Afregn efter alle 40 kort er spillet. Den højeste total vinder. 60 point hver er uafgjort.
Scopa
Start spilletSpil ét kort for at fange matchende værdier eller et tilsvarende sum. Ryd bordet for en bonus, og hold øje med Mønter · 7.
Regler
2 spillere · Du AI · Match til 11
Formål
- Tag nyttige bordkort og ryd bordet for bonusser. Tjek kampresultatet kun efter hver uddeling; når 11 under spillet afslutter det ikke tidligt.
Opsætning
- Brug 40 kort: tre til hver spiller, fire med billedsiden opad på bordet, og resten i bunken. Den ikke-dealer spiller. Hvis åbningsbordet har tre eller fire Re, omlægger den samme dealer det.
- Fangstværdier: Asso = 1. 2–7 bruger deres trykte værdier. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Baner deltager også i summer.
At spille en tur
- Vælg et kort med én hånd. Hvis et bordkort har samme værdi, skal du tage et sådant kort. Kun hvis ingen matcher, må du fange en gruppe med samme samlede værdi. En tilgængelig fangst er obligatorisk.
- For eksempel, når du spiller 7: hvis bordet har en 7'er, skal du tage en 7'er. Ellers kan du tage 3 4'er. Hvis det ikke er muligt at fange kortet, skal det spillede kort ligge på bordet.
- En fangst tager både dit spillede kort og de udvalgte bordkort ind i din bunke. Skift tur. Når begge hænder er tomme og bunken er tilbage, deles tre mere ud til hver spiller uden at tilføje bordkort.
Score og afslutning
- Hver fangst, der rydder bordet, giver én scopa, undtagen ved det sidste spil i en uddeling. Når hænderne og bunken er tomme, går resterende bordkort til den sidste fanger uden fejepunkt.
- Fire slutpræmier er hver et point værd: flest kort, flest Mønter, Mønter · 7 (settebello) og bedste primiera. Uafgjorte flertal eller primiera giver ingen af spillerne et point.
- Primiera kræver mindst ét kort i hver farve. Læg den bedste værdi i hver farve til: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, baner = 10. Disse værdier adskiller sig fra fangstværdier.
- Læg hver givescore til kampens total. En spiller vinder med mindst 11 point og et højere total. Uafgjorte totaler på 11 eller flere fortsætter. Skifte dealere efter gennemførte uddelinger.
