Trevigiane
← Карточные традицииТревизо · Венето · Италия · 40 картВикипедия ↗
Карточки венецианского узора из Тревизо с двусторонними кортами, изогнутыми мечами и длинными переплетёнными палочками.
Игры
Briscola
Начало игрыИспользуйте козыри, чтобы взять ценные Asso, тройки и корты. Сыграйте сорок карт и выиграйте больше половины из 120 очков колоды.
Правила
2 игрока · Ты против ИИ · Одиночная раздача
Цель
- Выиграйте взятку, чтобы собрать свои карты и очки. После того как все карты сыграны, побеждает тот, кто набирает больше очков; 60–60 — ничья.
Настройка
- Используйте 40 карт и раздайте по три каждому игроку. Переверните одну карту лицом вверх, чтобы установить козырную масть. Оставшиеся карты образуют колоду. Открывающий игрок выбирается случайным образом.
Играя ход
- Каждый игрок играет по одной карте, чтобы получить взятку. Любая карта руки разрешена: не обязательно следовать масти или играть козырь.
- Побеждает старшая козырь. Если козырь не сыгран, побеждает самая высокая карта ведущей масти. Карта другой масти не может победить ведущую.
- Ранги, высшее первое: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Победитель берёт первым, следующий игрок берёт следующий, и победитель снова выходит вперед. Вытянуть козырь лицом вверх последним. Когда запас опустеет, разыграйте оставшиеся руки.
Подсчёт очков и завершение
- Очки карт: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Все остальные = 0. Сила ранга и значение очков разделены.
- Рассчитываются после того, как все 40 карт сыграны. Побеждает тот, кто выше суммы. 60 очков каждому — ничья.
Scopa
Начало игрыСыграйте одну карту, чтобы получить совпадающие значения или равную сумму. Освободите стол для бонуса и следите за Монеты · 7.
Правила
2 игрока · Ты ИИ · Матч до 11
Цель
- Захватывайте полезные настольные карты и очищайте стол для получения бонусов. Проверяйте результат матча только после каждой раздачи; достигание 11 в игре не завершает игру раньше времени.
Настройка
- Используйте 40 карт: по три на каждого игрока, по четыре лицом вверх на столе, остальные — в колоде. Ведёт тот, кто не сдаёт. Если на первом столе три или четыре Re, тот же дилер снова раздаёт.
- Значения захвата: Asso = 1. 2–7 используют свои напечатанные значения. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Корты также участвуют в суммах.
Играя ход
- Выберите карту с одной рукой. Если настольная карта имеет одинаковое значение, возьмите одну такую карту. Только если ни одна карта не совпадает, можно взять группу с одинаковым общим значением. Доступное взятие обязательно.
- Например, при игре 7: если на столе есть 7, возьмите одну семёрку. В противном случае можно взять 3 4. Если взятие невозможно, оставьте сыгранную карту на столе.
- Захват забирает как вашу сыгранную карту, так и выбранные настольные карты в вашу стопку. Чередующиеся ходы. Когда обе руки опустеют и остаётся запас, раздайте каждому игроку ещё три карты без добавления карт за столом.
Подсчёт очков и завершение
- Каждый захват, который очищает стол, приносит одну купу, за исключением последнего розыгрыша раздачи. Когда руки и запас опустеют, оставшиеся карты переходят к последнему захватчику без зачитывания.
- Четыре награды в конце раздачи стоят по одному очку каждая: большинство карт, больше всего Монеты, Монеты · 7 (settebello) и лучшая примьера. Ничья большинство или примиера не дают ни одному игроку очки.
- Примиера требует как минимум одну карту каждой масти. Добавьте лучшее значение в каждой масти: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, корты = 10. Эти значения отличаются от значений захвата.
- Добавляйте каждый счёт раздачи к итоговой сумме матча. Игрок выигрывает с минимум 11 очками и большим суммой. Продолжаются ничьи итоги — 11 и более. Поочередные сдающие после завершенных раздачи.
