Triestine
← วัฒนธรรมไพ่ตรีเอสเต ·ฟรีอูลี เวเนเซีย จูเลีย ·อิตาลี · 40 ใบวิกิพีเดีย ↗
ไพ่บางสองปลายจากตรีเอสเต พร้อมดอกอิตาเลียน ได้แก่ เหรียญ ถ้วย ดาบ และกระบอง
เกม
Briscola
เริ่มเกมใช้ไพ่ทรัมป์เพื่อเก็บไพ่1 สาม และคอร์ตที่มีค่าเล่นให้ครบสี่สิบใบและชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของกองไพ่ 120 คะแนน
กติกา
ผู้เล่น 2 คน ·คุณกับ AI ·แจกไพ่เดี่ยว
วัตถุประสงค์
- ชนะตาเพื่อเก็บไพ่และคะแนนของไพ่เมื่อไพ่ครบแล้ว คะแนนที่สูงกว่าจะชนะ;เสมอ 60–60
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 40 ใบและแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่หนึ่งใบขึ้นเพื่อกําหนดดอกทรัมป์ไพ่ที่เหลือจะเป็นกองไพ่สํารองผู้เล่นเปิดจะถูกเลือกแบบสุ่ม
การเล่นเทิร์น
- ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นไพ่หนึ่งใบเพื่อสร้างตาไพ่ในมือใด ๆ ก็ถูกต้องตามกฎ: คุณไม่จําเป็นต้องตามดอกไพ่หรือเล่นไพ่ทรัมป์
- ไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะหากไม่มีไพ่ทรัมป์ ไพ่ดอกที่นําสูงสุดจะชนะไพ่ดอกอื่นไม่สามารถชนะไพ่นําได้
- อันดับสูงสุด: 1 > 3 > RE > CAVAL > FANTE > 7 > 6 > 5 > 4 > 2
- ผู้ชนะจั่วไพ่ก่อน ผู้เล่นอีกคนจั่วไพ่ถัดไป และผู้ชนะจะนําอีกครั้งจั่วไพ่ทรัมป์ที่หงายหน้าเป็นคนสุดท้ายเมื่อไพ่สํารองหมดแล้ว ให้เล่นไพ่ที่เหลือทั้งหมด
การให้คะแนนและจบเกม
- แต้มไพ่: 1 = 11, 3 = 10, RE = 4, CAVAL = 3, FANTE = 2 แต้มอื่น ๆ = 0 ความแข็งแกร่งของอันดับและค่าแต้มแยกจากกัน
- ตัดสินหลังจากเล่นครบ 40 ใบแล้วผู้ที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะเสมอกัน 60 คะแนน
Scopa
เริ่มเกมเล่นไพ่หนึ่งใบเพื่อเก็บค่าที่ตรงกันหรือผลรวมเท่ากันเคลียร์โต๊ะเพื่อรับโบนัส และจับตาดูไพ่เหรียญ · 7
กติกา
2 ผู้เล่น ·คุณ AI ·จับคู่ถึง 11 คน
วัตถุประสงค์
- จับไพ่โต๊ะที่มีประโยชน์และเคลียร์โต๊ะเพื่อรับโบนัสตรวจสอบผลการแข่งขันหลังจากแจกไพ่แต่ละใบเท่านั้น;การได้ไพ่ถึง 11 ในการเล่นไม่ได้ทําให้จบเร็วเกินไป
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 40 ใบ: สามใบต่อผู้เล่นแต่ละคน, สี่ใบหงายบนโต๊ะ และที่เหลืออยู่ในกองกลางผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจะนําไพ่ถ้าโต๊ะเปิดมีREสามหรือสี่ใบ เจ้ามือคนเดิมจะแจกไพ่ใหม่
- ค่าการจับ: 1 = 12–7 ใช้ค่าที่พิมพ์ออกมา FANTE = 8CAVAL = 9RE = 10 คอร์ตก็มีส่วนร่วมในการรวมผลด้วย
การเล่นเทิร์น
- เลือกไพ่ในมือหนึ่งใบถ้าไพ่โต๊ะมีค่าเท่ากัน ให้จับไพ่หนึ่งใบเฉพาะเมื่อไม่มีไพ่ที่ตรงกันเท่านั้นจึงจะจับกลุ่มที่มีมูลค่ารวมเท่ากันได้การจับไพ่ที่มีอยู่เป็นสิ่งจําเป็น
- ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นไพ่ 7: ถ้าโต๊ะมีไพ่ 7 ให้หยิบ 7 หนึ่งใบถ้าไม่ คุณสามารถเลือกไพ่ 3 ใบ 4 ได้ถ้าไม่สามารถจับไพ่ได้ ให้ทิ้งไพ่ที่เล่นไว้บนโต๊ะ
- การจับไพ่จะนําไพ่ที่เล่นไปแล้วและไพ่โต๊ะที่เลือกไปไว้ในกองของคุณสลับกันเล่นเมื่อมือทั้งสองว่างและไพ่สํารองเหลือ ให้แจกไพ่เพิ่มอีกสามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่เพิ่มไพ่โต๊ะ
การให้คะแนนและจบเกม
- แต่ละการจับไพ่ที่เคลียร์โต๊ะจะได้สโคปาหนึ่งครั้ง ยกเว้นในการเล่นครั้งสุดท้ายของแจกไพ่เมื่อไพ่ในมือและกองไพ่สํารองว่าง ไพ่ที่เหลือจะส่งไปยังผู้จับคนสุดท้ายโดยไม่มีคะแนนสวีป
- รางวัลสิ้นสุดการแจกสี่ใบ มีค่าหนึ่งคะแนนต่อใบ ได้แก่ ไพ่มากที่สุด, เหรียญมากที่สุด, เหรียญ · 7 (settebello) และไพรเมียร์ยอดเยี่ยมคะแนนเสียงข้างมากเสมอหรือไพรเมียร่าจะไม่ให้คะแนนแก่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
- ไพรเมียร่าต้องการไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบจากทุกดอกบวกค่าที่ดีที่สุดในแต่ละดอก: 7 = 21, 6 = 18, 1 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, คอร์ท = 10 ค่าเหล่านี้แตกต่างจากค่าการจับ
- นําคะแนนแจกแต่ละแต้มไปบวกกับยอดรวมของแมตช์ผู้เล่นจะชนะด้วยคะแนนอย่างน้อย 11 แต้มขึ้นไปแต้มที่เสมอกัน 11 แต้มขึ้นไปจะเล่นต่อเจ้ามือสํารองหลังจากแจกแจกครบแล้ว
