CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Trieste · Friuli Venezia Giulia · İtalya · 40 kartVikipedi ↗

Trieste'den ince, çift uçlu kartlar; İtalyan renkleri olan Madeni Para, Kupa, Kılıç ve Çubuk.

Oyunlar

Kozları kullanarak değerli 1, Üçlükler ve kortlar alın. Kırk kartı oynayın ve destenin 120 puanının yarısından fazlasını kazanın.

Kurallar

2 oyuncu · Sen yapay zekaya karşı · Tek dağıtım

  1. Amaç

    • Kartlarını ve puanlarını toplamak için bir el kazanın. Tüm kartlar oynandıktan sonra daha yüksek skor kazanır; 60–60 berabere kalır.
  2. Kurulum

    • 40 kart kullanın ve her oyuncuya üç kart dağıtın. Bir kartı yüzü açık çevirerek koz rengini belirleyin. Kalan kartlar stok oluşturur. Açılış oyuncusu rastgele seçilir.
  3. Tur oynamak

    • Her oyuncu bir kart oynar ve bir el oluşturur. Her el kartı yasaldır: rengi takip etmek veya koz oynamak zorunda değilsiniz.
    • En yüksek koz kazanır. Eğer koz oynanmazsa, açılan renkten en yüksek kart kazanır. Başka bir renkten olan kart ise başlığı yenemez.
    • Rütbeler, en yüksek birinci: 1 > 3 > RE > CAVAL > FANTE > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Kazanan önce çekilir, diğer oyuncu sonra çekilir ve kazanan tekrar başlar. Açık açık kozu en son çeker. Stok boşaldıktan sonra kalan elleri oynar.
  4. Puanlama ve kapanış

    • REart puanları: 1 = 11, 3 = 10, K = 4, CAVAL = 3, FANTE = 2. Diğerleri = 0. Rütbe gücü ve puan değeri ayrıdır.
    • Tüm 40 kart oynandıktan sonra hesaplaşın. Daha yüksek toplam kazanır. Her biri 60 puan berabere olur.

Bir kart oynayarak eşleşen değerleri veya eşit bir toplamı yakaladım. Masayı temizleyin ve bonus için Paralar · 7'e göz kulak olun.

Kurallar

2 oyuncu · Sen yapay zeka · 11'e eşleşme

  1. Amaç

    • Faydalı masa kartlarını ele geçirin ve bonuslar için masayı temizleyin. Her dağıtımdan sonra maç sonucunu kontrol edin; oyun sırasında 11'e ulaşmak erken bitirmez.
  2. Kurulum

    • 40 kart kullanın: her oyuncuya üç, masada dört yüzü yukarı, kalanlar ise stokta. Dağıtıcı olmayan lider başlar. Açılış masasında üç veya dört RE varsa, aynı dağıtıcı yeniden dağıtır.
    • Yakalama değerleri: 1 = 1. 2–7 basılı değerlerini kullanır. FANTE = 8. CAVAL = 9. RE = 10. Mahkemeler de toplamlara katılır.
  3. Tur oynamak

    • Tek ellik kart seçin. Bir masa kartı aynı değerdeyse, böyle bir kart alın. Eğer eşleşmediği bir kart varsa, aynı toplam değere sahip bir grup alabilirsiniz. Mevcut bir yakalama zorunludur.
    • Örneğin, 7 oynarken: masada 7 varsa, bir 7 alabilirsiniz. Aksi takdirde, 3 4 alabilirsiniz. Yakalama mümkün değilse, oynanan kartı masanın üzerinde bırakın.
    • Yakalama, oynadığınız kartı ve seçilmiş masa kartlarını destenize alır. Alternatif turlar. Her iki el boş ve stok kaldığında, her oyuncuya üç tane daha dağıtın, masa kartı eklemeden.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Masa tamamen temizlenen her yakalama bir scopa puanı alır, ancak dağıtımın son oyununda hariç. Eller ve stok boş olduğunda, kalan masa kartları süpürme puanı olmadan son alıcıya gider.
    • Dört son ödül her biri bir puan değerindedir: en çok kart, en fazla Paralar, Paralar · 7 (settebello) ve en iyi primiera. Berabere çoğunluklar veya primiera iki oyuncuya da puan kazandırmaz.
    • Primiera, her türden en az bir kart gerektirir. Her renkte en iyi değeri ekleyin: 7 = 21, 6 = 18, 1 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, courts = 10. Bu değerler capture değerlerinden farklıdır.
    • Her dağıtım puanını maç toplamına ekleyin. Bir oyuncu en az 11 puan ve daha yüksek toplamla kazanır. 11 veya daha fazla berabere toplamlar devam eder. Tamamlanan dağıtımlardan sonra alternatif dağıtıcılar.