Triestine
← Картярські традиціїТрієст · Фріулі Венеція-Джулія · Італія · 40 картВікіпедія ↗
Тонкі, двосторонні карти з Трієста, з італійськими масторями — монетами, кубками, мечами та кийками.
Ігри
Briscola
Початок гриВикористовуйте козирі, щоб взяти цінні 1, трійки та корти. Зіграйте сорок карт і виграйте більше половини з 120 очок колоди.
Правила
2 гравці · Ти проти ШІ · Одиночна роздача
Мета
- Виграйте взятку, щоб зібрати його карти та очки. Після того, як усі карти зіграні, перемагає той, хто має вищий рахунок; 60–60 — нічия.
Налаштування
- Використайте 40 карт і роздайте по три кожному гравцю. Поверніть одну карту обличчям догори, щоб встановити козирну масть. Решта карт утворюють колоду. Гравець, який відкриває, обирається випадковим чином.
Граючи хід
- Кожен гравець кладе одну карту, щоб утворити взятку. Будь-яка карта в руці дозволена: не потрібно слідувати масті або грати козир.
- Перемагає найвищий козир. Якщо козир не зіграно, виграє найвища карта з головної масті. Карта іншої масті не може перемогти провідну.
- Ранги, найвищий перший: 1 > 3 > RE > CAVAL > FANTE > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Переможець бере першим, інший гравець тягне наступним, і переможець знову веде. Останнім витягніть козир обличчям догори. Коли колода спорожніє, зіграйте решту рук.
Оцінка та завершення
- Карткові очки: 1 = 11, 3 = 10, RE = 4, CAVAL = 3, FANTE = 2. Всі інші = 0. Сила рангу та значення очок окремі.
- Розриваються після того, як зіграно всі 40 карт. Перемагає той, хто з більшим сумом. 60 очок кожен — нічия.
Scopa
Початок гриЗіграйте одну карту, щоб отримати однакові значення або рівну суму. Звільніть стіл для бонусу і слідкуйте за Монети · 7.
Правила
2 гравці · Ти AI · Матч до 11
Мета
- Захоплюйте корисні настільні карти та очистіть стіл для бонусів. Перевіряйте результат матчу лише після кожної роздачі; досягнення 11 під час гри не закінчує гру достроково.
Налаштування
- Використовуйте 40 карт: по три кожному гравцю, по чотири на стіл, а решту — у колоді. Лідирує той, хто не роздає. Якщо на відкритому столі три або чотири RE, той самий дилер роздає знову.
- Значення захоплення: 1 = 1. 2–7 використовують свої надруковані значення. FANTE = 8. CAVAL = 9. RE = 10. Корти також беруть участь у сумах.
Граючи хід
- Виберіть карту з однієї руки. Якщо карта для столу має таку ж цінність, захопіть одну таку карту. Тільки якщо жодна карта не співпадає, можна взяти групу з однаковим загальним значенням. Доступне захоплення є обов'язковим.
- Наприклад, при грі 7: якщо на столі є 7, беріть одну сімку. Інакше можна взяти 3 4. Якщо взяти неможливо, залиште зіграну карту на столі.
- Захоплення забирає як вашу зіграну карту, так і вибрані карти столу у вашу стопку. Чергові ходи. Коли обидві руки порожні, а запас залишиться, роздайте кожному гравцю ще по три карти, не додаючи карт для столу.
Оцінка та завершення
- Кожне взяття, що очищає стіл, приносить одну купу, крім останнього ходу роздачі. Коли руки та запаси порожні, залишкові карти переходять до останнього захоплювача без свіпу.
- Чотири нагороди наприкінці роздачі коштують по одному очку кожен: найбільша кількість карт, найбільша кількість Монети, Монети · 7 (settebello) і найкраща прім'єра. Нічия більшість або прієра не дає жодному гравцю очок.
- Для Primiera потрібна щонайменше одна карта кожної масті. Додайте найкращу карту в кожній масті: 7 = 21, 6 = 18, 1 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, корти = 10. Ці значення відрізняються від значень захоплення.
- Додаємо кожен рахунок роздачі до загальної суми матчу. Гравець виграє з щонайменше 11 балами та більшою сумою. Нічийні суми — 11 і більше — продовжуються. Після завершених роздач — альтернативні дилери.
