8 hráčů · Ty a 3 AI partneři proti 4 AI · Zápas na 8 rozdání
Osm hráčů sedí v střídajících se týmech. Vyhrajte devět triků se svými partnery, hrajte trumfy lícem dolů a sbírejte bodovací trumfové kombinace.
- 1
Cíl
- Vaši partneři sedí na střídajících se místech: 0, 2, 4 a 6 tvoří váš tým. Soutěžte o devět triků při každém rozdání. Vyšší počet po osmi rozdáních vyhrává; stejný počet rozdání je remíza.
- 2
Nastavení
- Použijte všech 75 karet: po 15 kartách Pao, Isu, Koppu, Ouru a Guru. Rozdávejte po směru hodinových ručiček zleva od rozdávajícího ve třech dávkách po třech, každá devět karet. Otočte první ze tří zbývajících karet: vytištěná barva tohoto indikátoru Okie určuje trumf.
- Od levé strany rozdávajícího může každý hráč deklarovat nebo předat hru. Držitel Robai tištěné trumfové barvy může vyhlásit a vzít indikátor, nebo skrýt svou identitu. Pokud všichni pasují, rozdávající si ho bere. Obdarovaný odhodí netrumf a otevře s netrumfem. Odhalí odhozené karty a dvě zbývající karty s úvodním výsledkem. Tyto vedlejší karty nezískávají žádný trik.
- 3
Pořadí hodností
- Trumfy sestupují ze Sun > Un > Sota > Tenka > rodný trumf Robai > Rei > Kaba > číslice. Tenka je Pao Robai, vždy patří k trumfu. Když je Pao trumfem, objeví se pouze jednou. Prosté soudy sestupují Sun > Un > Rei > Kaba > Sota > Robai, s výjimkou toho, že prosté Isu Robai se řadí mezi 2 a 1.
- Číslice Pao a Isu klesají z 9 > 8 > ... > 1. Koppu, Ouru a Guru klesají o 1 > 2 > ... > 9. Různé jednoduché barvy nesoutěží: pouze vedená barva může vyhrát bez trumfu.
- 4
Hraní jednoho tahu
- Zahrajte jednu kartu po směru hodinových ručiček. Před prvním trumfem není žádná další povinnost. Trumfy zahrané na obyčejný lead zůstávají lícem dolů, dokud nejsou zasazeny všechny osm karet. Nejvyšší trumf vyhrává. Bez trumfů vyhrává nejvyšší karta vedené barvy. Vítěz vede jako další.
- Vedoucím trumfem je Meri. Nemůžete dobrovolně vést trumf v prvním zdvihu. Trumfy jsou lícem nahoru a musí se dodržovat, včetně Tenky. Hráč, jehož jediným počátečním trumfem bylo Sun, si může tento trumf ponechat, pokud je to jeho poslední zbývající trumf. Po Meri platí Monchi: následujte vedoucí barvu, pokud je to možné, nebo zahrajte jakýkoli trumf. Pokud je karta neplatná, je legální jakákoli karta.
- Devátý trik odhalí poslední kartu všech hráčů současně a je automaticky vyřešen. Trumfy hrají jako obvykle. Bez trumfů poslední karta rozdávajícího dodává vedoucí barvu. Hráči nemohou reagovat na poslední kartu jiného hráče.
- 5
Bodování a konec
- Každý trik dává 1 bod. Mimo Meri porovnejte vítězný trumf s nejsilnějším protihráčským trumfem. Sun–Un, Un–Sota, Sota–Robai, Robai–Rei, dlouhá barva 2–1 nebo kulatá barva 8–9 přenáší další 2 body od soupeřova týmu. Tenka v těchto kombinacích nenahrazuje rodilého Robai.
- Kombinace na devátý zdvih přenáší 5. Nedeklarovaný rodilý Robai zapojený do Sota–Robai nebo Robai–Rei také přenáší 5. Tyto podmínky se nesčítají. Ostatní kombinace stále přenášejí 2. Skóre vypořádání týmů činí 9 za rozdání a může být záporné.
- Rozdávající se po každém rozdání posune doleva. Vyšší součet bodů po osmi rozdáních vyhrává. Tento stůl losuje na stejný počet bodů bez prodloužení. Další rozdání si ponechává body. Restart je vymaže.