8 jugadores · Tú y 3 compañeros IA contra 4 IA · Partida de 8 repartimientos
Ocho jugadores se sientan en equipos alternados. Gana nueve bazas con tus compañeros, juega triunfos boca abajo y recoge combinaciones de triunfos puntuables.
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Objetivo
- Tus compañeros se sientan en asientos alternos: 0, 2, 4 y 6 forman tu equipo. Compiten por nueve bazas en cada reparto. El total más alto tras ocho reparciones gana; totales iguales se empatan.
- 2
Configuración
- Usa las 75 cartas: 15 de Pao, Isu, Koppu, Ouru y Guru. Reparte en sentido horario desde la izquierda del repartidor en tres tandas de tres, nueve cartas cada una. Da la vuelta a la primera de las tres cartas restantes: el palo impreso de este indicador Okie determina el triunfo.
- Empezando por la izquierda del repartidor, cada jugador puede declarar o pasar. El portador del palo de triunfo impreso Robai puede declarar y tomar el indicador, o ocultar su identidad. Si todos pasan, el repartidor lo recoge. El receptor descarta un no triunfo y comienza con un no triunfo. Revela el descarte y las dos cartas restantes con la salida inicial. Estas cartas laterales no suman bazas.
- 3
Orden de rango
- Triunfos descienden Sol > Un > Sota > Tenka > triunfo nativo Robai > Rei > Kaba > números. Tenka es Pao Robai, siempre perteneciente a triunfo. Cuando Pao es triunfo, aparece solo una vez. Las cortes lisas descienden Sol > Un > Rei > Kaba > Sota > Robai, excepto que el Isu Robai liso ocupa entre 2 y 1.
- Los números Pao e Isu descienden 9 > 8 > ... > 1. Koppu, Ouru e Guru descienden 1 > 2 > ... > 9. No compiten diferentes palos simples: solo el palo que ha salido puede ganar sin triunfo.
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Jugando un turno
- Juega una carta en sentido horario. Antes de la primera salida de triunfo no hay obligación de seguimiento. Los triunfos jugados con salida simple permanecen boca abajo hasta que se jueguen las ocho cartas. Gana el triunfo más alto. Sin triunfos, gana la carta más alta del palo jugado. El ganador inicia a continuación.
- El triunfo que inicia es Meri. No puedes abrir triunfo voluntariamente en la primera baza. Los triunfos están boca arriba y deben seguirse, incluido el Tenka. Un jugador cuyo único triunfo inicial sea Sol puede conservar ese Sol cuando sea su único triunfo restante. Después de Meri, Monchi aplica: sigue el palo iniciado cuando sea posible, o juega cualquier triunfo. Cuando está nulo, cualquier carta es legal.
- La novena baza revela la última carta de todos simultáneamente y se resuelve automáticamente. Los triunfos compiten como de costumbre. Sin triunfos, la última carta del repartidor proporciona el palo que ha salido. Los jugadores no pueden reaccionar a la última carta de otro jugador.
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Puntuación y final
- Cada baza suma 1. Fuera de Meri, compara el triunfo ganador con el triunfo contrario más fuerte. Sun–Un, Un–Sota, Sota–Robai, Robai–Rei, palo largo 2–1 o palo redondo 8–9 transfieren otros 2 puntos al equipo contrario. El Tenka no reemplaza a un Robai nativo en estas combinaciones.
- Una combinación de novena baza transfiere 5. Un Robai nativo no declarado involucrado en Sota–Robai o Robai–Rei también transfiere 5. Estas condiciones no se acumulan. Otras combinaciones siguen transfiriendo 2. Las puntuaciones de conciliación de los equipos suman 9 por reparto y pueden ser negativas.
- El repartidor se mueve a la izquierda tras cada reparto. Gana la puntuación acumulada más alta tras ocho repartos. Esta tabla se desboja con puntuaciones iguales sin extensión. La siguiente repartición mantiene las puntuaciones. Reiniciar las elimina.