うんすんカルタ
← Tradisi kadHitoyoshi · Kumamoto · Jepun · 75 kadWikipedia ↗
Kumpulan Unsun lima sut Jepun, dengan gelanggang yang berbeza dan barisan khas untuk permainan perkongsian lapan pemain Hitoyoshi.
Permainan
Hachinin Meri
Mulakan permainanLapan pemain duduk dalam pasukan bergilir-gilir. Menangi sembilan trik bersama rakan kongsi anda, mainkan trump menghadap ke bawah, dan kumpul kombinasi trump yang menjaringkan mata.
Peraturan
8 pemain · Anda dan 3 rakan kongsi AI menentang 4 AI · Perlawanan 8-peruntukan
Objektif
- Rakan kongsi anda duduk di tempat duduk bergilir-gilir: 0, 2, 4 dan 6 membentuk pasukan anda. Bersaing untuk sembilan trik setiap pengedaran. Jumlah yang lebih tinggi selepas lapan pengedaran menang; jumlah yang sama akan diseri.
Persediaan
- Gunakan kesemua 75 kad: 15 setiap satu Pao, Isu, Koppu, Ouru dan Guru. Agihkan mengikut arah jam dari kiri pengedar dalam tiga kumpulan tiga, sembilan kad setiap satu. Balikkan kad pertama daripada tiga kad yang tinggal: suit cetakan penunjuk Okie ini menentukan trump.
- Bermula di sebelah kiri pengedar, setiap pemain boleh mengisytiharkan atau melepaskan. Pemegang Robai suit trump yang dicetak boleh mengisytiharkan dan mengambil penunjuk, atau menyembunyikan identiti mereka. Jika semua orang melepaskan, pengedar akan mengambilnya. Penerima membuang kad bukan trump dan membuka dengan nombor tidak trump. Mendedahkan kad buangan dan dua kad yang tinggal dengan kelebihan pembukaan. Kad sisi ini tidak mendapat sebarang trik.
Susunan pangkat
- Trump berasal dari Sun > Un > Sota > Tenka > trump asli Robai > Rei > Kaba > angka. Tenka ialah Pao Robai, sentiasa milik trump. Apabila Pao adalah trump, ia hanya muncul sekali. Mahkamah biasa turun dari Sun > Un > Rei > Kaba > Sota > Robai, kecuali Isu Robai biasa berada di antara 2 hingga 1.
- Nombor Pao dan Isu menurun 9 > 8 > ... > 1. Koppu, Ouru dan Guru menurun 1 > 2 > ... > 9. Suit biasa yang berbeza tidak bertanding: hanya suit yang dipimpin boleh menang tanpa trump.
Bermain giliran
- Mainkan satu kad mengikut arah jam. Sebelum trump pertama dimulakan, tiada kewajipan berikutnya. Trumps yang dimainkan dengan kelebihan biasa kekal menghadap ke bawah sehingga semua lapan kad dimainkan. Trumps tertinggi menang. Tanpa trump, kad tertinggi dari suit yang dimulakan menang. Pemenang memimpin seterusnya.
- Trump utama ialah Meri. Anda tidak boleh secara sukarela memimpin trump pada trik pertama. Trumps menghadap ke atas dan mesti diikuti, termasuk Tenka. Pemain yang satu-satunya trump permulaan adalah Sun boleh mengekalkan Sun itu apabila ia menjadi satu-satunya trump yang tinggal. Selepas Meri, Monchi digunakan: ikuti suit yang didahului jika boleh, atau mainkan mana-mana trump. Apabila batal, mana-mana kad adalah sah.
- Trik kesembilan mendedahkan kad terakhir setiap orang serentak dan diselesaikan secara automatik. Trik trump bersaing seperti biasa. Tanpa trump, kad terakhir pengedar membekalkan suit yang dimulakan. Pemain tidak boleh bertindak balas terhadap kad terakhir pemain lain.
Skor dan penamat
- Setiap trik mendapat 1. Di luar Meri, bandingkan trump yang menang dengan trump lawan terkuat. Sun–Un, Un–Sota, Sota–Robai, Robai–Rei, suit panjang 2–1 atau suit bulat 8–9 memindahkan lagi 2 mata dari pasukan lawan. Tenka tidak menggantikan Robai asli dalam kombinasi ini.
- Gabungan trik kesembilan memindahkan 5. Seorang anak tempatan yang tidak diisytiharkan trump Robai yang terlibat dalam Sota–Robai atau Robai–Rei juga memindahkan 5. Syarat-syarat ini tidak bertindih. Kombinasi lain masih memindahkan 2. Skor penyelesaian pasukan berjumlah 9 bagi setiap peruntukan dan mungkin negatif.
- Pengedar bergerak ke kiri selepas setiap pengedaran. Skor kumulatif lebih tinggi selepas lapan pengedaran menang. Jadual ini mengambil skor sama tanpa lanjutan. Pengedaran seterusnya mengekalkan skor. Mulakan semula membersihkan mereka.
