CARDAVIA
Language:Português
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

うんすんカルタ

← Tradições de cartas

Hitoyoshi · Kumamoto · Japão · 75 cartasWikipédia ↗

O pack Unsun japonês de cinco macacões, com quadra distinta e classificações especiais para o jogo de dupla de oito jogadores de Hitoyoshi.

Jogos

Hachinin Meri

Início do jogo

Oito jogadores se reúnem em equipes. Ganhe nove vazas com seus parceiros, jogue trunfos virados para baixo e colete combinações de trunfo para pontuação.

Regras

8 jogadores · Você e 3 parceiros IA contra 4 IA · Partida de 8 distribuições

  1. Objetivo

    • Seus parceiros se sentam alternando em assentos: 0, 2, 4 e 6 formam sua equipe. Competam por nove vazas em cada distribuição. O total mais alto após oito distribuições vence; totais iguais são sorteados.
  2. Configuração

    • Use todas as 75 cartas: 15 de cada Pao, Isu, Koppu, Ouru e Guru. Distribua no sentido horário a partir da esquerda do distribuidor em três lotes de três, nove cartas cada. Vire a primeira das três cartas restantes: o naipe impresso deste indicador Okie determina o trunfo.
    • Começando à esquerda do distribuidor, cada jogador pode declarar ou passar. O portador do Robai do naipe de trunfo impresso pode declarar e pegar o indicador, ou esconder sua identidade. Se todos passarem, o distribuidor recebe. O destinatário descarta um não-trunfo e começa com um não-trunfo. Revele o descarte e as duas cartas restantes com a abertura inicial. Essas cartas laterais não valem vaza.
  3. Ordem de patente

    • Os trunfos descem Sol > Un > Sota > Tenka > triunfo nativo Robai > Rei > Kaba > numerais. Tenka é Pao Robai, sempre pertencente ao trunfo. Quando Pao é trunfo, ele aparece apenas uma vez. Cortes simples descem Sol > Un > Rei > Kaba > Sota > Robai, exceto que o Isu Robai simples fica entre 2 e 1.
    • Os numerais Pao e Isu descem 9 > 8 > ... > 1. Koppu, Ouru e Guru descem 1 > 2 > ... > 9. Diferentes naipes simples não competem: apenas o naipe liderado pode vencer sem trunfo.
  4. Jogando um turno

    • Jogue uma carta no sentido horário. Antes da primeira saída de trunfo, não há obrigação seguinte. Trunfos jogados com uma saída simples permanecem virados para baixo até que todas as oito cartas sejam jogadas. O trunfo mais alto vence. Sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor começa em seguida.
    • O trunfo que lidera é Meri. Você não pode liderar trunfo voluntariamente na primeira vaza. Os trunfos são virados para cima e devem ser seguidos, incluindo Tenka. Um jogador cujo único trunfo inicial foi Sol pode manter esse Sol quando for seu único trunfo restante. Após Meri, Monchi aplica: siga o naipe liderado quando possível, ou jogue qualquer trunfo. Quando anulado, qualquer carta é permitida.
    • A nona vaza revela a última carta de todos simultaneamente e é resolvida automaticamente. Os trunfos competem normalmente. Sem trunfos, a última carta do dealer fornece o naipe liderado. Os jogadores não podem reagir à última carta de outro jogador.
  5. Pontuação e encerramento

    • Cada vaza vale 1. Fora de Meri, compare o trunfo vencedor com o trunfo oposto mais forte. Sun–Un, Un–Sota, Sota–Robai, Robai–Rei, 2–1 ou 8–9 de naipe longo transferem mais 2 pontos do time adversário. Tenka não substitui um Robai nativo nessas combinações.
    • Uma combinação de nona vaza transfere 5. Um Robai nativo não declarado envolvido em Sota–Robai ou Robai–Rei também transfere 5. Essas condições não se acumulam. Outras combinações ainda transferem 2. As pontuações de acordo das equipes somam 9 por distribuição e podem ser negativas.
    • O dealer move para a esquerda após cada distribuição. Pontuação acumulada maior após oito distribuições vence. Esta tabela paga com pontuações iguais sem prorrogação. A próxima distribuição mantém as pontuações. Reiniciar as pontuações as elimina.