4人プレイ ·AIがパートナーとして2人のAI対戦相手となります ·シングルディール
パートナーと一緒に、同じランクや等しい合計でテーブルカードをキャプチャしましょう。クリアや特別なキャプチャボーナスのためにプレイのタイミングを計りましょう。
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目的
- 相手のプレイヤーがパートナーです。両側のプレイヤーが対戦相手です。キャプチャしたカードとポイントをパートナーと分け合い、チームの合計点が高い方で終わります。
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セットアップ
- ブレシアヌの52枚すべてを使いましょう。各プレイヤーに12枚ずつ配り、テーブルの上で4枚を表向きに配ります。ディーラーはランダムに選びます。ディーラーの右隣のプレイヤーがスタートし、プレイは反時計回りに進行します。
- 数字の場合、Asso = 1 と 2–10 は印刷された値を使います。Fante、Cavallo、Reはコートであり、合計には参加しません。
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ターンを指す
- 同じランクのテーブルカードを取るために手札を1枚選びます。数字は同じ合計の数字を取ることができます。コートは同じランクのコートを1つしか取れません。プレイしたカードもチームの捕獲した山札に加わります。
- シングルマッチと合計の両方が利用可能な場合は、どちらかを選びます。捕獲は常に任意で、有効な捕獲でも「置くのみ」を選び、カードはテーブルに置いたままにできます。
- 例えば、7をテーブルに7、3、4を出すと、7を取るか34を取るか、テーブルにカードを置いたままにするかです。
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捕獲ボーナス
- スクーア(掃討):一度の捕獲でテーブルを一掃し、1点。
- ピカダ:直ちに前のプレイヤーがテーブルに置いたカードのみを同じランクで取り、1点を獲得します。
- シミリ(同じスート):プレイしたカードと捕獲したすべてのカードが同じスートを共有し、1点。クアドリリア:一度に少なくとも3枚のテーブルカードを取ると1点。
- 同じ捕獲からのボーナスは、ディールの最終プレイ時も含めて積み重なります。
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スコアリングとエンディング
- 全ての手が空になった場合、残りのテーブルカードは追加のボーナスなしで最後のキャラーのチームに渡ります。誰もキャッチしなければ、カードは未取得のままで、ディールは引き分けられます。
- ディール終了時の報酬:最多カード2。最多ソード1。ソード2(ラ・マタ)、コイン10、カップFante各1。同点の過半数はどちらのチームにもポイントを与えません。
- ナプラ:得点するには剣Asso–2–3を持たなければなりません。Aから始まる連続した連続を10まで数えます。その長さがスコアです。例えばAsso–2–3–4は4点を得ます。
- 捕獲ボーナスと取引終了時の報酬を加えます。チームの合計が多い方が勝ちです。合計が同じ方が引き分けとなります。