CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

بريشيا · لومبارديا · إيطاليا · 52 بطاقةويكيبيديا ↗

حزمة بريشيا الإيطالية المكونة من اثنين وخمسين ورقة، مع تسلسل كامل للأرقام للشراكة سيسيرا.

الألعاب

احصل على بطاقات الطاولة مع شريكك باستخدام رتب متطابقة أو مجاميع متساوية. قم بتوقيت لعبك للحصول على النقاط النظيفة والمكافآت الخاصة للاستحواذ.

القواعد

4 لاعبين · أنت وشريك الذكاء الاصطناعي ضد اثنين من الخصوم الذكاء الاصطناعي · جولة واحدة

  1. الهدف

    • اللاعب المقابل هو شريكك؛ اللاعبون على كلا الجانبين هم خصومك. شارك البطاقات والنقاط التي تم الاستيلاء عليها مع شريكك وأنه بمجموع الفريق الأعلى.
  2. الإعداد

    • استخدم جميع بطاقات بريشاني ال 52. وزع 12 على كل لاعب وأربع أوراق مكشوفة على الطاولة. اختر الموزع عشوائيا. يبدأ اللاعب على يمين الموزع، وتستمر اللعبة عكس عقارب الساعة.
    • بالنسبة للأرقام، تستخدم Asso = 1 و2–10 قيمها المطبوعة. Fante، Cavallo، و Re هم ملاعب ولا يشاركون في المجاميع.
  3. اللعب دور

    • اختر بطاقة يد واحدة لالتقاط بطاقة طاولة من نفس الرتبة. يمكن للرقم أن يأخذ أرقاما بنفس المجموع. يمكن للمحكمة أن تأخذ ملعب واحد فقط من نفس الرتبة. تنضم البطاقة التي لعبتها إلى كومة الفريق التي تم الاستيلاء عليها أيضا.
    • إذا كان هناك تطابق واحد ومجموع متاح، اختر أي منهما. الأسر دائما اختياري: حتى مع القبض الصالح، يمكنك اختيار وضع فقط وترك البطاقة على الطاولة.
    • على سبيل المثال، العب 7 على طاولة تحتوي على 7 و3 و4: خذ 7 واحد، خذ 3 4، أو اترك بطاقتك على الطاولة.
  4. مكافآت الاستحواذ

    • سكوا (مسح الكرة الواحدة): إخلاء الطاولة بالتقاط واحد لتحصل على نقطة واحدة.
    • بيكادا: يمكنك التقاط البطاقة التي تركها اللاعب السابق على الطاولة فورا باستخدام نفس الترتيب، مقابل نقطة واحدة.
    • سيميلي (نفس النوع): البطاقة التي لعبتها وكل ورقة تم الاستيلاء عليها تشتركان في نوع واحد، بقيمة نقطة واحدة. رباعي: أسر ثلاث بطاقات طاولة على الأقل في نفس الوقت، لتحصل على نقطة واحدة.
    • مكافآت من نفس كومة القبض، بما في ذلك في اللعب النهائي للصفقة.
  5. التسجيل والنهاية

    • عندما تفرغ جميع الأيدي، تذهب بطاقات الطاولة المتبقية إلى فريق آخر أسر دون مكافآت إضافية. إذا لم يتم أسر أحد، تبقى الأوراق غير مطالبة بها وتسحب التوزيعة.
    • جوائز نهاية التوزيعة: أكثر عدد من الأوراق 2. أكثر السيوف 1. السيوف 2 (لا ماتا)، العملات 10، والكؤوس Fante 1 لكل منها. الأغلبية المتعادلة لا تمنح أي من الفريقين نقاط.
    • نابولا: يجب أن تضغط على السيوف Asso–2–3 لتسجيل النقاط. عد التسلسل المتواكب الذي يبدأ من A حتى 10. طوله هو الدرجة. Asso–2–3–4، على سبيل المثال، يمنح 4.
    • أضف مكافآت الاستحواذ وجوائز نهاية الصفقة. الفريق الأعلى هو المجموع الفائز. المجموع المتساوي يسحب.

استخدم الترمب لالتقاط Asso الثلاثية واللاعبات الثمينة. العب أربعين ورقة وافز بأكثر من نصف نقاط الحزمة البالغ عددها 120.

القواعد

لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · صفقة فردية

  1. الهدف

    • اربح حيلة لجمع أوراقها ونقاطها. بمجرد لعب جميع الأوراق، يفوز النتيجة الأعلى؛ 60–60 هو التعادل.
  2. الإعداد

    • استخدم 40 ورقة وزع ثلاث بطاقات لكل لاعب. اقلب ورقة واحدة مكشوفة لوضع نوع الترمب. تشكل الأوراق المتبقية السهم. يتم اختيار اللاعب الافتتاحي عشوائيا.
  3. اللعب دور

    • يلعب كل لاعب ورقة واحدة لتشكيل خدعة. أي بطاقة يد قانونية: لا تحتاج إلى اتباع اللون أو لعب ورقة رابحة.
    • أعلى ورقة رابحة تفوز. إذا لم تلعب ورقة رابحة، تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم بالقوة. ورقة من نوع آخر لا يمكن أن تتغلب على القائد.
    • الرتب، الأعلى أولا: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • يسحب الفائز أولا، ثم يسحب اللاعب الآخر، ويتقدم الفائز مرة أخرى. اسحب ورقة الترمب المكشوفة أخيرا. بمجرد أن يفرغ المخزون، العب الأيدي المتبقية.
  4. التسجيل والنهاية

    • نقاط البطاقات: Asso = 11، 3 = 10، Re = 4، Cavallo = 3، Fante = 2. جميع النقاط الأخرى = 0. قوة الرتبة وقيمة النقاط منفصلتان.
    • تسوية بعد لعب جميع الأوراق الأربعين. المجموع الأعلى يفوز. 60 نقطة لكل ورقة تعادل (60 نقطة).