CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الجدول

القواعد الكاملة

4 لاعبين · أنت وشريك الذكاء الاصطناعي ضد اثنين من الخصوم الذكاء الاصطناعي · جولة واحدة

احصل على بطاقات الطاولة مع شريكك باستخدام رتب متطابقة أو مجاميع متساوية. قم بتوقيت لعبك للحصول على النقاط النظيفة والمكافآت الخاصة للاستحواذ.

  1. الهدف

    • اللاعب المقابل هو شريكك؛ اللاعبون على كلا الجانبين هم خصومك. شارك البطاقات والنقاط التي تم الاستيلاء عليها مع شريكك وأنه بمجموع الفريق الأعلى.
  2. الإعداد

    • استخدم جميع بطاقات بريشاني ال 52. وزع 12 على كل لاعب وأربع أوراق مكشوفة على الطاولة. اختر الموزع عشوائيا. يبدأ اللاعب على يمين الموزع، وتستمر اللعبة عكس عقارب الساعة.
    • بالنسبة للأرقام، تستخدم Asso = 1 و2–10 قيمها المطبوعة. Fante، Cavallo، و Re هم ملاعب ولا يشاركون في المجاميع.
  3. اللعب دور

    • اختر بطاقة يد واحدة لالتقاط بطاقة طاولة من نفس الرتبة. يمكن للرقم أن يأخذ أرقاما بنفس المجموع. يمكن للمحكمة أن تأخذ ملعب واحد فقط من نفس الرتبة. تنضم البطاقة التي لعبتها إلى كومة الفريق التي تم الاستيلاء عليها أيضا.
    • إذا كان هناك تطابق واحد ومجموع متاح، اختر أي منهما. الأسر دائما اختياري: حتى مع القبض الصالح، يمكنك اختيار وضع فقط وترك البطاقة على الطاولة.
    • على سبيل المثال، العب 7 على طاولة تحتوي على 7 و3 و4: خذ 7 واحد، خذ 3 4، أو اترك بطاقتك على الطاولة.
  4. مكافآت الاستحواذ

    • سكوا (مسح الكرة الواحدة): إخلاء الطاولة بالتقاط واحد لتحصل على نقطة واحدة.
    • بيكادا: يمكنك التقاط البطاقة التي تركها اللاعب السابق على الطاولة فورا باستخدام نفس الترتيب، مقابل نقطة واحدة.
    • سيميلي (نفس النوع): البطاقة التي لعبتها وكل ورقة تم الاستيلاء عليها تشتركان في نوع واحد، بقيمة نقطة واحدة. رباعي: أسر ثلاث بطاقات طاولة على الأقل في نفس الوقت، لتحصل على نقطة واحدة.
    • مكافآت من نفس كومة القبض، بما في ذلك في اللعب النهائي للصفقة.
  5. التسجيل والنهاية

    • عندما تفرغ جميع الأيدي، تذهب بطاقات الطاولة المتبقية إلى فريق آخر أسر دون مكافآت إضافية. إذا لم يتم أسر أحد، تبقى الأوراق غير مطالبة بها وتسحب التوزيعة.
    • جوائز نهاية التوزيعة: أكثر عدد من الأوراق 2. أكثر السيوف 1. السيوف 2 (لا ماتا)، العملات 10، والكؤوس Fante 1 لكل منها. الأغلبية المتعادلة لا تمنح أي من الفريقين نقاط.
    • نابولا: يجب أن تضغط على السيوف Asso–2–3 لتسجيل النقاط. عد التسلسل المتواكب الذي يبدأ من A حتى 10. طوله هو الدرجة. Asso–2–3–4، على سبيل المثال، يمنح 4.
    • أضف مكافآت الاستحواذ وجوائز نهاية الصفقة. الفريق الأعلى هو المجموع الفائز. المجموع المتساوي يسحب.