Bresciane
← KorttraditionerBrescia · Lombardiet · Italien · 52 kortWikipedia ↗
Brescias italienske 52-korts pakke, med en fuld talrække for partnerskabet Cìcera.
Spil
Cavalloìcera
Start spilletTag bordkort med din makker ved at bruge matchende rang eller lige store summer. Timer dine træk for clears og særlige capture-bonusser.
Regler
4 spillere · Du AI-partner mod to AI-modstandere · Enkelt uddeling
Formål
- Spilleren overfor er din makker; spillerne på hver side er dine modstandere. Del erobrede kort og point med din makker og afslut med det højeste holdtotal.
Opsætning
- Brug alle 52 Bresciane-kort. Del 12 ud til hver spiller og fire med billedsiden opad på bordet. Vælg dealeren tilfældigt. Spilleren til dealerens højre starter i gang, og spillet fortsætter mod uret.
- For tal bruger Asso = 1 og 2–10 deres trykte værdier. Fante, Cavallo og Re er baner og deltager ikke i summer.
At spille en tur
- Vælg ét håndkort for at fange et bordkort af samme rang. Et tal kan i stedet tage tal med samme total. En bane kan kun tage én plads af samme rang. Dit spillede kort lægges også til holdets erobrede bunke.
- Hvis både en enkelt kamp og en sum er tilgængelige, vælg enten en af dem. Fangst er altid valgfrit: selv med en gyldig fangst kan du vælge Place-only og lade kortet ligge på bordet.
- For eksempel, spil 7 på et bord med 7, 3 og 4: tag den enkeltstående 7, tag 3 4, eller lad dit kort ligge på bordet.
Fangstbonusser
- Scùa (fej): rydd bordet med ét fangst for 1 point.
- Picada: Fang straks kun det kort, som den forrige spiller lige har lagt på bordet, med samme rang, for 1 point.
- Simili (samme kulør): dit spillede kort og hvert fanget kort deler farve for 1 point. Quadriglia: fang mindst tre bordkort på én gang, for 1 point.
- Bonusser fra samme fangststak, inklusive på det sidste træk i uddelingen.
Score og afslutning
- Når alle hænder er tomme, går de resterende bordkort til den sidste fangers hold uden ekstra bonusser. Hvis ingen fanger, forbliver kortene uafhentede, og uddelingen går i trække.
- Slutuddelingspræmier: flest kort 2. Flest sværd 1. Sværd 2 (La Mata), mønter 10 og bægre Fante 1 hver. Uafgjorte flertal giver ingen af holdene point.
- Napula: du skal holde Sværd Asso–2–3 for at score. Tæl den ubrudte sekvens fra Asso, op til 10. Dens længde er scoren. Asso–2–3–4 giver for eksempel 4.
- Tilføj fangstbonusser og præmier ved afslutning af uddelingen. Det højeste holdtotal vinder. Lige mange totaler trækker sig.
Briscola
Start spilletBrug trumf til at tage værdifulde Asso, tre og baner. Spil gennem fyrre kort og vind mere end halvdelen af bunkens 120 point.
Regler
2 spillere · Du mod AI · Single deal
Formål
- Vind et stik for at samle sine kort og deres point. Når alle kort er spillet, vinder den med højere score; 60–60 er uafgjort.
Opsætning
- Brug 40 kort og giv tre til hver spiller. Vend ét kort med billedsiden opad for at sætte trumffarven. De resterende kort danner bunken. Den første spiller vælges tilfældigt.
At spille en tur
- Hver spiller spiller ét kort for at danne et stik. Ethvert håndkort er lovligt: du behøver ikke følge farve eller spille trumf.
- Den højeste trumf vinder. Hvis der ikke spilles trumf, vinder det højeste kort i den spillede farve. Et kort i en anden farve kan ikke slå den udspillede farve.
- Rang, højeste første: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vinderen trækker først, den anden spiller trækker næste, og vinderen spiller ud igen. Træk trumfen med billedsiden opad til sidst. Når bunken er tom, spilles de resterende hænder ud.
Score og afslutning
- Reortpoint: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alle andre = 0. Rangstyrke og pointværdi er adskilte.
- Afregn efter alle 40 kort er spillet. Den højeste total vinder. 60 point hver er uafgjort.
