4 spillere · Du AI-partner mod to AI-modstandere · Enkelt uddeling
Tag bordkort med din makker ved at bruge matchende rang eller lige store summer. Timer dine træk for clears og særlige capture-bonusser.
- 1
Formål
- Spilleren overfor er din makker; spillerne på hver side er dine modstandere. Del erobrede kort og point med din makker og afslut med det højeste holdtotal.
- 2
Opsætning
- Brug alle 52 Bresciane-kort. Del 12 ud til hver spiller og fire med billedsiden opad på bordet. Vælg dealeren tilfældigt. Spilleren til dealerens højre starter i gang, og spillet fortsætter mod uret.
- For tal bruger Asso = 1 og 2–10 deres trykte værdier. Fante, Cavallo og Re er baner og deltager ikke i summer.
- 3
At spille en tur
- Vælg ét håndkort for at fange et bordkort af samme rang. Et tal kan i stedet tage tal med samme total. En bane kan kun tage én plads af samme rang. Dit spillede kort lægges også til holdets erobrede bunke.
- Hvis både en enkelt kamp og en sum er tilgængelige, vælg enten en af dem. Fangst er altid valgfrit: selv med en gyldig fangst kan du vælge Place-only og lade kortet ligge på bordet.
- For eksempel, spil 7 på et bord med 7, 3 og 4: tag den enkeltstående 7, tag 3 4, eller lad dit kort ligge på bordet.
- 4
Fangstbonusser
- Scùa (fej): rydd bordet med ét fangst for 1 point.
- Picada: Fang straks kun det kort, som den forrige spiller lige har lagt på bordet, med samme rang, for 1 point.
- Simili (samme kulør): dit spillede kort og hvert fanget kort deler farve for 1 point. Quadriglia: fang mindst tre bordkort på én gang, for 1 point.
- Bonusser fra samme fangststak, inklusive på det sidste træk i uddelingen.
- 5
Score og afslutning
- Når alle hænder er tomme, går de resterende bordkort til den sidste fangers hold uden ekstra bonusser. Hvis ingen fanger, forbliver kortene uafhentede, og uddelingen går i trække.
- Slutuddelingspræmier: flest kort 2. Flest sværd 1. Sværd 2 (La Mata), mønter 10 og bægre Fante 1 hver. Uafgjorte flertal giver ingen af holdene point.
- Napula: du skal holde Sværd Asso–2–3 for at score. Tæl den ubrudte sekvens fra Asso, op til 10. Dens længde er scoren. Asso–2–3–4 giver for eksempel 4.
- Tilføj fangstbonusser og præmier ved afslutning af uddelingen. Det højeste holdtotal vinder. Lige mange totaler trækker sig.