CARDAVIA
Language:Dansk
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Fuldstændige regler

4 spillere · Du AI-partner mod to AI-modstandere · Enkelt uddeling

Tag bordkort med din makker ved at bruge matchende rang eller lige store summer. Timer dine træk for clears og særlige capture-bonusser.

  1. Formål

    • Spilleren overfor er din makker; spillerne på hver side er dine modstandere. Del erobrede kort og point med din makker og afslut med det højeste holdtotal.
  2. Opsætning

    • Brug alle 52 Bresciane-kort. Del 12 ud til hver spiller og fire med billedsiden opad på bordet. Vælg dealeren tilfældigt. Spilleren til dealerens højre starter i gang, og spillet fortsætter mod uret.
    • For tal bruger Asso = 1 og 2–10 deres trykte værdier. Fante, Cavallo og Re er baner og deltager ikke i summer.
  3. At spille en tur

    • Vælg ét håndkort for at fange et bordkort af samme rang. Et tal kan i stedet tage tal med samme total. En bane kan kun tage én plads af samme rang. Dit spillede kort lægges også til holdets erobrede bunke.
    • Hvis både en enkelt kamp og en sum er tilgængelige, vælg enten en af dem. Fangst er altid valgfrit: selv med en gyldig fangst kan du vælge Place-only og lade kortet ligge på bordet.
    • For eksempel, spil 7 på et bord med 7, 3 og 4: tag den enkeltstående 7, tag 3 4, eller lad dit kort ligge på bordet.
  4. Fangstbonusser

    • Scùa (fej): rydd bordet med ét fangst for 1 point.
    • Picada: Fang straks kun det kort, som den forrige spiller lige har lagt på bordet, med samme rang, for 1 point.
    • Simili (samme kulør): dit spillede kort og hvert fanget kort deler farve for 1 point. Quadriglia: fang mindst tre bordkort på én gang, for 1 point.
    • Bonusser fra samme fangststak, inklusive på det sidste træk i uddelingen.
  5. Score og afslutning

    • Når alle hænder er tomme, går de resterende bordkort til den sidste fangers hold uden ekstra bonusser. Hvis ingen fanger, forbliver kortene uafhentede, og uddelingen går i trække.
    • Slutuddelingspræmier: flest kort 2. Flest sværd 1. Sværd 2 (La Mata), mønter 10 og bægre Fante 1 hver. Uafgjorte flertal giver ingen af holdene point.
    • Napula: du skal holde Sværd Asso–2–3 for at score. Tæl den ubrudte sekvens fra Asso, op til 10. Dens længde er scoren. Asso–2–3–4 giver for eksempel 4.
    • Tilføj fangstbonusser og præmier ved afslutning af uddelingen. Det højeste holdtotal vinder. Lige mange totaler trækker sig.