CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

برشا · لمباردی · ایتالیا · ۵۲ کارتویکی پدیا ↗

بسته پنجاه و دو کارته ایتالیایی برشا، با ترتیب کامل اعداد برای شراکت سیسرا.

بازی ها

Cavalloìcera

شروع بازی

کارت های میز را با شریک خود با استفاده از رتبه های مشابه یا مجموع های مساوی بگیرید. زمان بندی بازی ها را برای پاک سازی ها و پاداش های ویژه بگیرید.

قوانین

۴ بازیکن · تو با هوش مصنوعی مقابل دو حریف هوش مصنوعی شریک می شوی · یک معامله

  1. هدف

    • بازیکن مقابل شریک شماست؛ بازیکنان هر دو طرف حریف شما هستند. کارت ها و امتیازهای گرفته شده را با شریک خود تقسیم کنید و با مجموع تیم بالاتر بازی کنید.
  2. راه اندازی

    • از همه ۵۲ کارت برسیان استفاده کنید. به هر بازیکن ۱۲ کارت و چهار کارت رو به بالا روی میز پخش کنید. دیلر را به صورت تصادفی انتخاب کنید. بازیکن سمت راست دیلر شروع می کند و بازی پادساعتگرد ادامه می یابد.
    • برای اعداد، Asso = 1 و 2–10 از مقادیر چاپی خود استفاده می کنند. Fante، Cavallo و Re زمین هستند و در جمع ها شرکت نمی کنند.
  3. نواختن یک نوبت

    • یک کارت دستی را انتخاب کنید تا کارت میز با همان رتبه را بگیرید. یک عدد می تواند به جای آن اعداد با همان مجموع را بگیرد. یک زمین فقط می تواند یک زمین با همان رتبه را بگیرد. کارت بازی شده شما نیز به دسته تصاحب شده تیم می پیوندد.
    • اگر هم یک تطابق و هم یک مجموع در دسترس باشد، هر کدام را انتخاب کنید. گرفتن همیشه اختیاری است: حتی با گرفتن معتبر، می توانید فقط Place را انتخاب کنید و کارت را روی میز بگذارید.
    • برای مثال، کارت ۷ را روی میزی که ۷، ۳ و ۴ دارد بازی کنید: کارت ۷ تکی را بردارید، ۳ تا ۴ را بگیرید یا کارت خود را روی میز بگذارید.
  4. پاداش های تصرف

    • اسکوا (سویپ): با یک گرفتن توپ را پاک کنید و ۱ امتیاز بگیرید.
    • پیکادا: بلافاصله فقط کارتی را که بازیکن قبلی روی میز گذاشته، با همان رتبه، برای ۱ امتیاز می گیرید.
    • Simili (همان خال): کارت بازی شده و هر کارت گرفته شده یک خال مشترک دارند، برای ۱ امتیاز. کوادریگلیا: گرفتن حداقل سه کارت میز به طور همزمان، برای ۱ امتیاز.
    • پاداش هایی از همان دسته گرفتن، حتی در آخرین بازی معامله.
  5. امتیازدهی و پایان

    • وقتی همه دست ها خالی باشند، کارت های باقی مانده به تیم آخرین گیرنده بدون امتیاز اضافی می روند. اگر کسی دستگیر نشود، کارت ها بدون تصاحب باقی می مانند و کارت ها کشیده می شود.
    • جوایز پایان تقسیم: بیشترین کارت ۲. بیشترین شمشیر ۱. شمشیرها ۲ (لا ماتا)، سکه ها ۱۰ و جام Fante هر کدام ۱. اکثریت مساوی امتیاز به هیچ یک از تیم ها نمی دهد.
    • ناپولا: باید شمشیرها را Asso–2–3 نگه دارید تا امتیاز بگیرید. دنباله پیوسته را که از A شروع می شود تا ۱۰ بشمارید. طول آن امتیاز است. مثلا Asso–2–3–4 امتیاز ۴ دارد.
    • پاداش های تصاحب و جوایز پایان قرارداد را اضافه کنید. تیمی که مجموع بیشتری داشته باشد، برنده است. مجموع مساوی مساوی مساوی می شود.

از حکم ها برای گرفتن Asso، سه ها و زمین های ارزشمند استفاده کنید. چهل کارت بازی کنید و بیش از نیمی از ۱۲۰ امتیاز بسته را ببرید.

قوانین

۲ بازیکن · تو در برابر هوش مصنوعی · معامله تک نفره

  1. هدف

    • یک تریک برنده می شود تا کارت ها و امتیازات خود را جمع آوری کند. وقتی همه کارت ها بازی شدند، امتیاز بالاتر برنده می شود؛ ۶۰–۶۰ مساوی است.
  2. راه اندازی

    • از ۴۰ کارت استفاده کنید و به هر بازیکن سه کارت بدهید. یک کارت را رو به بالا بچرخانید تا خال حکم را تنظیم کنید. کارت های باقی مانده دسته را تشکیل می دهند. بازیکن آغازگر به صورت تصادفی انتخاب می شود.
  3. نواختن یک نوبت

    • هر بازیکن یک کارت بازی می کند تا تریک بسازد. هر کارت دستی قانونی است: لازم نیست خال را دنبال کنید یا حکم بازی کنید.
    • بالاترین حکم برنده است. اگر حکم بازی نشود، بالاترین کارت خال رهبری شده برنده است. کارت خال دیگر نمی تواند لید را شکست دهد.
    • رتبه ها، بالاترین رتبه اول: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • برنده ابتدا کارت را می کشد، بازیکن دیگر بعدی را می کشد و برنده دوباره پیش می افتد. آخرین کارت حکم رو به بالا را بکشید. وقتی سهام خالی شد، دست های باقی مانده را بازی کنید.
  4. امتیازدهی و پایان

    • امتیاز کارت: Asso = 11، 3 = 10، Re = 4، Cavallo = 3، Fante = 2. بقیه = 0. قدرت رتبه و ارزش امتیاز جدا هستند.
    • پس از بازی هر ۴۰ کارت، تسویه کنید. مجموع بالاتر برنده است. ۶۰ امتیاز برای هر کارت مساوی است.