Bresciane
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Il mazzo italiano da cinquantadue carte di Brescia, con una sequenza numerica completa per la coppia Cìcera.
Giochi
Cavalloìcera
Inizio partitaFai carte da tavolo di cattura con il tuo compagno usando valori corrispondenti o somme uguali. Sincronizza le tue giocate per chiarire e bonus speciali di cattura.
Regole
4 giocatori · Tu e il partner AI contro due avversari AI · Singola mano
Obiettivo
- Il giocatore opposto è il tuo compagno; i giocatori di entrambi i lati sono i tuoi avversari. Condividi carte e punti catturati con il tuo compagno e concludi con il totale di squadra più alto.
Configurazione
- Usa tutte le 52 carte Bresciane. Distribuisci 12 a ogni giocatore e quattro coperte sul tavolo. Scegli il mazziere a caso. Il giocatore alla destra del mazziere inizia e il gioco prosegue in senso antiorario.
- Per i numeri, Asso = 1 e 2–10 usano i loro valori stampati. Fante, Do (Cavali) e Re sono corti e non partecipano alle somme.
Giocare un turno
- Scegli una carta in mano per catturare una carta da tavolo dello stesso valore. Un numero può invece prendere numeri con lo stesso totale. Un campo può prendere solo un campo dello stesso valore. Anche la tua carta giocata si unisce al mazzo catturato dalla squadra.
- Se sono disponibili sia una singola corrispondenza che una somma, scegli entrambi. La cattura è sempre opzionale: anche con una cattura valida, puoi scegliere solo Piazza e lasciare la carta sul tavolo.
- Ad esempio, gioca 7 su un tavolo che contiene 7, 3 e 4: prendi il singolo 7, prendi 3 4, oppure lascia la tua carta sul tavolo.
Bonus di cattura
- Scùa (spazzatura): libera il tavolo in una sola cattura per 1 punto.
- Picada: cattura immediatamente solo la carta che il giocatore precedente ha appena lasciato sul tavolo, usando lo stesso valore, per 1 punto.
- Simili (stesso seme): la tua carta giocata e ogni carta catturata condividono un seme, per 1 punto. Quadriglia: cattura almeno tre carte da tavolo contemporaneamente, per 1 punto.
- Bonus dalla stessa pila di cattura, anche nell'ultima azione della distribuzione.
Punteggio e finale
- Quando tutte le mani sono vuote, le carte da tavolo rimanenti vanno alla squadra dell'ultimo catturatore senza bonus extra. Se nessuno cattura, le carte restano non reclamate e la distribuzione viene pescata.
- Premi di fine distribuzione: maggior numero di carte 2. Maggior numero di spade 1. Spade 2 (La Mata), Monete 10 e Coppe Fante 1 ciascuna. Le maggioranze pari non assegnano punti a nessuna delle squadre.
- Napula: devi tenere Spade Asso–2–3 per segnare. Conta la sequenza ininterrotta a partire da Asso, fino a 10. La sua lunghezza è il punteggio. Asso–2–3–4, ad esempio, segna 4.
- Aggiungi bonus di cattura e premi di fine accordo. La squadra con il totale più alto vince. Totale uguale pareggia.
Briscola
Inizio partitaUsa le briscole per catturare Asso, Tre e campi preziosi. Gioca quaranta carte e vinci più della metà dei 120 punti del mazzo.
Regole
2 giocatori · Tu contro l'IA · Distribuzione singola
Obiettivo
- Vinci una presa per collezionare le sue carte e i loro punti. Una volta giocate tutte le carte, vince il punteggio più alto; 60–60 è un pareggio.
Configurazione
- Usa 40 carte e distribuiscine tre a ciascun giocatore. Gira una carta coperta per impostare il seme di briscola. Le carte rimanenti formano il mazzo di mazze. Il giocatore d'apertura viene scelto a caso.
Giocare un turno
- Ogni giocatore gioca una carta per formare una presa. Qualsiasi carta di mano è legale: non è necessario seguire il seme né giocare una bricola.
- Vince la briscola più alta. Se non si gioca briscola, vince la carta più alta del seme iniziato. Una carta di un altro seme non può battere la partita.
- Ranghi, prima prima: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Il vincitore pesca per primo, l'altro giocatore pesca dopo, e il vincitore inizia di nuovo. Pesca la briscola coperta per ultima. Quando il mazzo è vuoto, gioca le restanti mani.
Punteggio e finale
- Punti carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Tutti gli altri = 0. Forza di rango e valore in punti sono separati.
- Decidi dopo che tutte e 40 le carte sono state giocate. Il totale più alto vince. 60 punti ciascuno è un pareggio.
