CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabella

Regole complete

4 giocatori · Tu e il partner AI contro due avversari AI · Singola mano

Fai carte da tavolo di cattura con il tuo compagno usando valori corrispondenti o somme uguali. Sincronizza le tue giocate per chiarire e bonus speciali di cattura.

  1. Obiettivo

    • Il giocatore opposto è il tuo compagno; i giocatori di entrambi i lati sono i tuoi avversari. Condividi carte e punti catturati con il tuo compagno e concludi con il totale di squadra più alto.
  2. Configurazione

    • Usa tutte le 52 carte Bresciane. Distribuisci 12 a ogni giocatore e quattro coperte sul tavolo. Scegli il mazziere a caso. Il giocatore alla destra del mazziere inizia e il gioco prosegue in senso antiorario.
    • Per i numeri, Asso = 1 e 2–10 usano i loro valori stampati. Fante, Do (Cavali) e Re sono corti e non partecipano alle somme.
  3. Giocare un turno

    • Scegli una carta in mano per catturare una carta da tavolo dello stesso valore. Un numero può invece prendere numeri con lo stesso totale. Un campo può prendere solo un campo dello stesso valore. Anche la tua carta giocata si unisce al mazzo catturato dalla squadra.
    • Se sono disponibili sia una singola corrispondenza che una somma, scegli entrambi. La cattura è sempre opzionale: anche con una cattura valida, puoi scegliere solo Piazza e lasciare la carta sul tavolo.
    • Ad esempio, gioca 7 su un tavolo che contiene 7, 3 e 4: prendi il singolo 7, prendi 3 4, oppure lascia la tua carta sul tavolo.
  4. Bonus di cattura

    • Scùa (spazzatura): libera il tavolo in una sola cattura per 1 punto.
    • Picada: cattura immediatamente solo la carta che il giocatore precedente ha appena lasciato sul tavolo, usando lo stesso valore, per 1 punto.
    • Simili (stesso seme): la tua carta giocata e ogni carta catturata condividono un seme, per 1 punto. Quadriglia: cattura almeno tre carte da tavolo contemporaneamente, per 1 punto.
    • Bonus dalla stessa pila di cattura, anche nell'ultima azione della distribuzione.
  5. Punteggio e finale

    • Quando tutte le mani sono vuote, le carte da tavolo rimanenti vanno alla squadra dell'ultimo catturatore senza bonus extra. Se nessuno cattura, le carte restano non reclamate e la distribuzione viene pescata.
    • Premi di fine distribuzione: maggior numero di carte 2. Maggior numero di spade 1. Spade 2 (La Mata), Monete 10 e Coppe Fante 1 ciascuna. Le maggioranze pari non assegnano punti a nessuna delle squadre.
    • Napula: devi tenere Spade Asso–2–3 per segnare. Conta la sequenza ininterrotta a partire da Asso, fino a 10. La sua lunghezza è il punteggio. Asso–2–3–4, ad esempio, segna 4.
    • Aggiungi bonus di cattura e premi di fine accordo. La squadra con il totale più alto vince. Totale uguale pareggia.