CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Brescia · Lombardy · Itali · 52 kadWikipedia ↗

Pek Itali lima puluh dua kad Brescia, dengan urutan nombor penuh untuk pasangan Cìcera.

Permainan

Cavalloìcera

Mulakan permainan

Tangkap kad meja bersama rakan anda menggunakan pangkat yang sepadan atau jumlah yang sama. Masa permainan anda untuk clear dan bonus tangkapan khas.

Peraturan

4 pemain · Anda bekerjasama AI menentang dua lawan AI · Pengedaran tunggal

  1. Objektif

    • Pemain bertentangan adalah rakan kongsi anda; pemain di kedua-dua pihak adalah lawan anda. Kongsi kad dan mata yang dirampas dengan rakan anda dan akhiri dengan jumlah pasukan yang lebih tinggi.
  2. Persediaan

    • Gunakan kesemua 52 kad Bresciane. Agihkan 12 kad kepada setiap pemain dan empat kad menghadap ke atas di atas meja. Pilih pengedar secara rawak. Pemain di sebelah kanan pengedar akan mula, dan permainan diteruskan mengikut arah lawan jam.
    • Untuk nombor, Asso = 1 dan 2–10 menggunakan nilai cetak mereka. Fante, Cavallo, dan Re adalah mahkamah dan tidak mengambil bahagian dalam jumlah.
  3. Bermain giliran

    • Pilih satu kad tangan untuk menangkap kad meja dengan pangkat yang sama. Nombor boleh mengambil nombor dengan jumlah yang sama. Gelanggang hanya boleh mengambil satu gelanggang dengan pangkat yang sama. Kad yang anda mainkan juga akan menyertai timbunan yang ditangkap oleh pasukan.
    • Jika kedua-dua padanan tunggal dan jumlah tersedia, pilih salah satu. Menangkap sentiasa pilihan: walaupun dengan tangkapan yang sah, anda boleh memilih Letakkan sahaja dan biarkan kad di atas meja.
    • Sebagai contoh, mainkan 7 ke atas meja yang mengandungi 7, 3, dan 4: ambil 7 tunggal, ambil 3 4, atau tinggalkan kad anda di atas meja.
  4. Bonus penangkapan

    • Scùa (sweep): kosongkan jadual dalam satu tangkapan untuk 1 mata.
    • Picada: segera tangkap hanya kad yang pemain sebelumnya tinggalkan di atas meja, menggunakan pangkat yang sama, untuk 1 mata.
    • Simili (suit yang sama): kad yang anda mainkan dan setiap kad yang ditangkap berkongsi suit, untuk 1 mata. Quadriglia: tangkap sekurang-kurangnya tiga kad meja sekaligus, untuk 1 mata.
    • Bonus daripada tumpukan tangkapan yang sama, termasuk pada permainan terakhir peruntukan.
  5. Skor dan penamat

    • Apabila semua tangan kosong, kad meja yang tinggal akan diberikan kepada pasukan penangkap terakhir tanpa bonus tambahan. Jika tiada siapa yang ditangkap, kad-kad tersebut kekal tidak dituntut dan pengedaran akan ditarik.
    • Anugerah akhir pengedaran: kad terbanyak 2. Pedang Terbanyak 1. Pedang 2 (La Mata), Syiling 10, dan Cawan Fante 1 setiap satu. Majoriti seri tidak memberikan mata kepada mana-mana pasukan.
    • Napula: anda mesti memegang Pedang Asso–2–3 untuk mendapat markah. Kira urutan yang tidak terputus bermula dari Asso, sehingga 10. Panjangnya adalah skor. Asso–2–3–4, contohnya, mendapat skor 4.
    • Tambah bonus tangkapan dan ganjaran akhir perjanjian. Jumlah pasukan yang lebih tinggi menang. Jumlah yang sama.

Gunakan trump untuk menangkap Asso, Tiga dan gelanggang yang berharga. Main melalui empat puluh kad dan menangi lebih separuh daripada 120 mata kumpulan.

Peraturan

2 pemain · Anda lawan AI · Satu-satunya

  1. Objektif

    • Menang trik untuk mengumpul kad dan mata mereka. Setelah semua kad dimainkan, skor tertinggi menang; 60–60 adalah seri.
  2. Persediaan

    • Gunakan 40 kad dan agihkan tiga kad kepada setiap pemain. Pusingkan satu kad menghadap ke atas untuk menetapkan jenis trump. Kad yang tinggal membentuk stok. Pemain pembuka dipilih secara rawak.
  3. Bermain giliran

    • Setiap pemain memainkan satu kad untuk membentuk trik. Mana-mana kad tangan adalah sah: anda tidak perlu mengikuti suit atau bermain trump.
    • Trump tertinggi menang. Jika tiada trump dimainkan, kad tertinggi dari suit yang dimulakan menang. Kad dari suit lain tidak boleh mengalahkan kad utama.
    • Pangkat, tertinggi dahulu: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Pemenang akan menarik dahulu, pemain lain menarik pula seterusnya, dan pemenang memimpin sekali lagi. Ambil trump menghadap ke atas terakhir. Setelah stok kosong, mainkan tangan yang tinggal.
  4. Skor dan penamat

    • Mata kad: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Semua yang lain = 0. Kekuatan pangkat dan nilai mata adalah berasingan.
    • Selesaikan selepas semua 40 kad dimainkan. Jumlah yang lebih tinggi akan menang. 60 mata setiap satu adalah seri.