CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda bekerjasama AI menentang dua lawan AI · Pengedaran tunggal

Tangkap kad meja bersama rakan anda menggunakan pangkat yang sepadan atau jumlah yang sama. Masa permainan anda untuk clear dan bonus tangkapan khas.

  1. Objektif

    • Pemain bertentangan adalah rakan kongsi anda; pemain di kedua-dua pihak adalah lawan anda. Kongsi kad dan mata yang dirampas dengan rakan anda dan akhiri dengan jumlah pasukan yang lebih tinggi.
  2. Persediaan

    • Gunakan kesemua 52 kad Bresciane. Agihkan 12 kad kepada setiap pemain dan empat kad menghadap ke atas di atas meja. Pilih pengedar secara rawak. Pemain di sebelah kanan pengedar akan mula, dan permainan diteruskan mengikut arah lawan jam.
    • Untuk nombor, Asso = 1 dan 2–10 menggunakan nilai cetak mereka. Fante, Cavallo, dan Re adalah mahkamah dan tidak mengambil bahagian dalam jumlah.
  3. Bermain giliran

    • Pilih satu kad tangan untuk menangkap kad meja dengan pangkat yang sama. Nombor boleh mengambil nombor dengan jumlah yang sama. Gelanggang hanya boleh mengambil satu gelanggang dengan pangkat yang sama. Kad yang anda mainkan juga akan menyertai timbunan yang ditangkap oleh pasukan.
    • Jika kedua-dua padanan tunggal dan jumlah tersedia, pilih salah satu. Menangkap sentiasa pilihan: walaupun dengan tangkapan yang sah, anda boleh memilih Letakkan sahaja dan biarkan kad di atas meja.
    • Sebagai contoh, mainkan 7 ke atas meja yang mengandungi 7, 3, dan 4: ambil 7 tunggal, ambil 3 4, atau tinggalkan kad anda di atas meja.
  4. Bonus penangkapan

    • Scùa (sweep): kosongkan jadual dalam satu tangkapan untuk 1 mata.
    • Picada: segera tangkap hanya kad yang pemain sebelumnya tinggalkan di atas meja, menggunakan pangkat yang sama, untuk 1 mata.
    • Simili (suit yang sama): kad yang anda mainkan dan setiap kad yang ditangkap berkongsi suit, untuk 1 mata. Quadriglia: tangkap sekurang-kurangnya tiga kad meja sekaligus, untuk 1 mata.
    • Bonus daripada tumpukan tangkapan yang sama, termasuk pada permainan terakhir peruntukan.
  5. Skor dan penamat

    • Apabila semua tangan kosong, kad meja yang tinggal akan diberikan kepada pasukan penangkap terakhir tanpa bonus tambahan. Jika tiada siapa yang ditangkap, kad-kad tersebut kekal tidak dituntut dan pengedaran akan ditarik.
    • Anugerah akhir pengedaran: kad terbanyak 2. Pedang Terbanyak 1. Pedang 2 (La Mata), Syiling 10, dan Cawan Fante 1 setiap satu. Majoriti seri tidak memberikan mata kepada mana-mana pasukan.
    • Napula: anda mesti memegang Pedang Asso–2–3 untuk mendapat markah. Kira urutan yang tidak terputus bermula dari Asso, sehingga 10. Panjangnya adalah skor. Asso–2–3–4, contohnya, mendapat skor 4.
    • Tambah bonus tangkapan dan ganjaran akhir perjanjian. Jumlah pasukan yang lebih tinggi menang. Jumlah yang sama.