Bresciane
← KorttradisjonerBrescia · Lombardia · Italia · 52 kortWikipedia ↗
Brescias femti-to-korts italienske pakke, med full tallrekke for partnerskapet Cìcera.
Spill
Cavalloìcera
Start spilletTa bordkort med partneren din ved å bruke matchende rang eller like store summer. Timer spillene dine for klareringer og spesielle fangstbonuser.
Regler
4 spillere · Du AI-partner mot to AI-motstandere · Enkeltutdeling
Mål
- Spilleren på motsatt side er partneren din; spillerne på hver side er motstanderne dine. Del fangede kort og poeng med partneren din, og avslutt med det høyeste lagtotalet.
Oppsett
- Bruk alle 52 Bresciane-kortene. Del ut 12 til hver spiller og fire med bildesiden opp på bordet. Velg giveren tilfeldig. Spilleren til høyre for giveren starter, og spillet går mot klokken.
- For tall bruker Asso = 1 og 2–10 deres trykte verdier. Fante, Cavallo og Re er baner og deltar ikke i summer.
Å spille en tur
- Velg ett håndkort for å fange et bordkort av samme verdi. Et tall kan i stedet ta tall med samme total. En bane kan bare ta én bane av samme rang. Ditt spilte kort blir også med i lagets fangede bunke.
- Hvis både én kamp og en sum er tilgjengelig, velg en av dem. Fangst er alltid valgfritt: selv med gyldig fangst kan du velge Plasser bare og la kortet ligge på bordet.
- For eksempel, spill 7 på et bord som inneholder 7, 3 og 4: ta den enkeltstående 7, ta 3 4, eller la kortet ligge på bordet.
Fangstbonuser
- Scùa (sweep): rydd bordet med ett slag for 1 poeng.
- Picada: fang umiddelbart bare kortet forrige spiller nettopp la igjen på bordet, med samme rang, for 1 poeng.
- Simili (samme farge): ditt spillede kort og hvert fanget kort deler farge, for 1 poeng. Quadriglia: fang minst tre bordkort samtidig, for 1 poeng.
- Bonuser fra samme fangststabel, inkludert på det siste spillet i utdelingen.
Musikk og avslutning
- Når alle hendene er tomme, går de gjenværende bordkortene til den siste fangerens lag uten ekstra bonuser. Hvis ingen fanget, forblir kortene uavhentet og utdelingen trekkes.
- Avslutningsbelønninger: flest kort 2. Flest sverd 1. Sverd 2 (La Mata), mynter 10 og kopper Fante 1 hver. Likemange flertall gir ingen av lagene poeng.
- Napula: du må holde sverd Asso–2–3 for å få poeng. Tell den ubrutte sekvensen fra Asso, opp til 10. Lengden er poengsummen. Asso–2–3–4, for eksempel, gir 4.
- Legg til fangstbonuser og belønninger ved slutten av utdelingen. Den høyeste lagtotalen vinner. Like totaler trekkes.
Briscola
Start spilletBruk trumf for å ta verdifulle Asso, treere og baner. Spill gjennom førti kort og vinn mer enn halvparten av bunkens 120 poeng.
Regler
2 spillere · Du mot AI · Enkeltutdeling
Mål
- Vinn et stikk for å samle kortene og poengene deres. Når alle kortene er spilt, vinner den med høyere poengsum; 60–60 er uavgjort.
Oppsett
- Bruk 40 kort og del ut tre til hver spiller. Snu ett kort med bildesiden opp for å sette trumffargen. De resterende kortene utgjør bunken. Åpningsspilleren velges tilfeldig.
Å spille en tur
- Hver spiller spiller ett kort for å danne et stikk. Alle håndkort er lovlige: du trenger ikke å følge farge eller spille trumf.
- Den høyeste trumfen vinner. Hvis ingen trumf spilles, vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Et kort i en annen farge kan ikke slå utspilt.
- Rang, høyest først: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vinneren trekker først, den andre spilleren trekker neste, og vinneren spiller ut igjen. Trekk trumfen med bildesiden opp til slutt. Når bunken er tom, spill ut de resterende hendene.
Musikk og avslutning
- Reortpoeng: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alle andre = 0. Rangstyrke og poengverdi er separate.
- Gjør opp etter at alle 40 kortene er spilt. Den høyeste totalen vinner. 60 poeng hver er uavgjort.
