Bresciane
← Tradycje karcianeBrescia · Lombardia · Włochy · 52 kartyWikipedia ↗
Włoski talia z pięćdziesięciu dwóch kart Brescii, z pełną sekwencją liczb na parę Cìcera.
Gry
Cavalloìcera
Start gryPrzejmuj karty stołowe razem z partnerem, używając równych lub równych sum. Czas na czyścia i specjalne bonusy do przechwytu.
Zasady
4 graczy · Ty partner AI przeciwko dwóm przeciwnikom AI · Pojedyncza rozgrywka
Cel
- Gracz po przeciwnej stronie to twój partner; gracze po obu stronach to twoi przeciwnicy. Podziel się zdobytymi kartami i punktami z partnerem, a kończ z wyższym wynikiem drużyny.
Przygotowanie
- Użyj wszystkich 52 kart Bresciane. Rozdaj 12 kart każdemu graczowi i cztery odkryte na stole. Wybierz rozdającego losowo. Gracz po prawej stronie rozdającego zaczyna, a gra toczy się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Dla cyfr Asso = 1 oraz 2–10 używają ich wydrukowanych wartości. Fante, Cavallo i Re to korty i nie biorą udziału w sumach.
Rozgrywka tury
- Wybierz jedną kartę ręką, aby zbić kartę stołową o tej samej wartości. Zamiast tego cyfra może zabrać cyfry o tej samej sumie. Sąd może wziąć tylko jeden sąd o tej samej wartości. Twoja zagrana karta dołącza do zdobytego stosu drużyny.
- Jeśli dostępne są zarówno pojedyncze dopasowanie, jak i suma, wybierz jedno z nich. Zbicie jest zawsze opcjonalne: nawet przy ważnym przebiciu możesz wybrać tylko Place i zostawić kartę na stole.
- Na przykład, zagraj 7 na stole zawierającym 7, 3 i 4: weź pojedynczą 7, wybierz 3 i 4 lub zostaw kartę na stole.
Premie za przechwytywanie
- Scùa (zamiatanie): czyścić stół jednym zdobyciem za 1 punkt.
- Picada: natychmiast bierze tylko kartę, którą poprzedni gracz zostawił na stole, używając tej samej rangi, za 1 punkt.
- Simili (ten sam kolor): zagrana karta i każda zdobyta karta dzielą ten sam kolor, co daje 1 punkt. Quadriglia: złap jednocześnie co najmniej trzy karty stołowe, co daje 1 punkt.
- Bonusy z tego samego stacku do przechwytu, także za ostatnią akcję rozdania.
Punktacja i zakończenie
- Gdy wszystkie ręce są puste, pozostałe karty stołu trafiają do drużyny ostatniego porywającego bez dodatkowych bonusów. Jeśli nikt nie złapał, karty pozostają nieodebrane, a rozdawanie jest dobierane.
- Nagrody końcowe: najwięcej kart 2. Najwięcej mieczy 1. Miecze 2 (La Mata), monety 10 i puchary Fante 1 każda. Remisowe większości dają punkty żadnej drużynie.
- Napula: musisz trzymać miecze Asso–2–3, aby zdobyć punkt. Licz nieprzerwaną sekwencję zaczynającą się od A do 10. Jej długość to punktacja. Asso–2–3–4, na przykład, daje 4.
- Dodaj bonusy za przechwytanie i nagrody na koniec rozdania. Wyższy wynik drużyny wygrywa. Równy wynik remisu.
Briscola
Start gryUżyj atutów, by zdobyć cenne Asso, trójki i korty. Przegraj czterdzieści kart i wygraj ponad połowę z 120 punktów talii.
Zasady
2 graczy · Ty przeciwko AI · Pojedyncze rozdanie
Cel
- Wygraj lewę, aby zebrać jego karty i punkty. Po zagraniu wszystkich kart wygrywa osoba o wyższym wyniku; 60–60 to remis.
Przygotowanie
- Użyj 40 kart i rozdaj po trzy każdemu graczowi. Odwróć jedną kartę odkrytą, aby ustawić kolor atutowy. Pozostałe karty tworzą talię. Gracz otwierający jest wybierany losowo.
Rozgrywka tury
- Każdy gracz zagrywa jedną kartę, aby utworzyć lewę. Dowolna karta w ręce jest dozwolona: nie musisz podążać za kolorem ani zagrać atut.
- Wygrywa najwyższy atut. Jeśli nie zostanie zagrany atut, wygrywa najwyższa karta w kolorze wyprowadzonym. Karta innego koloru nie może pokonać lidera.
- Rangi, najwyższe pierwsze miejsce: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Zwycięzca dobiera pierwszy, drugi gracz dobiera następny, a zwycięzca zaczyna ponownie. Dobieraj odkryty atut na końcu. Gdy talia jest pusta, rozgrywaj pozostałe ręce.
Punktacja i zakończenie
- Punkty kart: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Wszystkie pozostałe = 0. Siła rangi i wartość punktowa są oddzielne.
- Rozlicz się po zagraniu wszystkich 40 kart. Wygrywa wyższa suma. 60 punktów dla każdego to remis.
