CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · Ty partner AI przeciwko dwóm przeciwnikom AI · Pojedyncza rozgrywka

Przejmuj karty stołowe razem z partnerem, używając równych lub równych sum. Czas na czyścia i specjalne bonusy do przechwytu.

  1. Cel

    • Gracz po przeciwnej stronie to twój partner; gracze po obu stronach to twoi przeciwnicy. Podziel się zdobytymi kartami i punktami z partnerem, a kończ z wyższym wynikiem drużyny.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wszystkich 52 kart Bresciane. Rozdaj 12 kart każdemu graczowi i cztery odkryte na stole. Wybierz rozdającego losowo. Gracz po prawej stronie rozdającego zaczyna, a gra toczy się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
    • Dla cyfr Asso = 1 oraz 2–10 używają ich wydrukowanych wartości. Fante, Cavallo i Re to korty i nie biorą udziału w sumach.
  3. Rozgrywka tury

    • Wybierz jedną kartę ręką, aby zbić kartę stołową o tej samej wartości. Zamiast tego cyfra może zabrać cyfry o tej samej sumie. Sąd może wziąć tylko jeden sąd o tej samej wartości. Twoja zagrana karta dołącza do zdobytego stosu drużyny.
    • Jeśli dostępne są zarówno pojedyncze dopasowanie, jak i suma, wybierz jedno z nich. Zbicie jest zawsze opcjonalne: nawet przy ważnym przebiciu możesz wybrać tylko Place i zostawić kartę na stole.
    • Na przykład, zagraj 7 na stole zawierającym 7, 3 i 4: weź pojedynczą 7, wybierz 3 i 4 lub zostaw kartę na stole.
  4. Premie za przechwytywanie

    • Scùa (zamiatanie): czyścić stół jednym zdobyciem za 1 punkt.
    • Picada: natychmiast bierze tylko kartę, którą poprzedni gracz zostawił na stole, używając tej samej rangi, za 1 punkt.
    • Simili (ten sam kolor): zagrana karta i każda zdobyta karta dzielą ten sam kolor, co daje 1 punkt. Quadriglia: złap jednocześnie co najmniej trzy karty stołowe, co daje 1 punkt.
    • Bonusy z tego samego stacku do przechwytu, także za ostatnią akcję rozdania.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Gdy wszystkie ręce są puste, pozostałe karty stołu trafiają do drużyny ostatniego porywającego bez dodatkowych bonusów. Jeśli nikt nie złapał, karty pozostają nieodebrane, a rozdawanie jest dobierane.
    • Nagrody końcowe: najwięcej kart 2. Najwięcej mieczy 1. Miecze 2 (La Mata), monety 10 i puchary Fante 1 każda. Remisowe większości dają punkty żadnej drużynie.
    • Napula: musisz trzymać miecze Asso–2–3, aby zdobyć punkt. Licz nieprzerwaną sekwencję zaczynającą się od A do 10. Jej długość to punktacja. Asso–2–3–4, na przykład, daje 4.
    • Dodaj bonusy za przechwytanie i nagrody na koniec rozdania. Wyższy wynik drużyny wygrywa. Równy wynik remisu.