Bresciane
← Карточные традицииБрешия · Ломбардия · Италия · 52 картыВикипедия ↗
Итальянская колода из пятидесяти двух карт Брешии с полной последовательностью цифр для партнёрства с Сисерой.
Игры
Cavalloìcera
Начало игрыЗахватывайте настольные карты вместе с партнёром, используя одинаковые ранги или равные суммы. Распределяйте время своих ходов для зачисток и специальных бонусов за захват.
Правила
4 игрока · Вы и AI-партнер против двух AI-соперников · Одна раздача
Цель
- Игрок напротив — ваш партнёр; игроки по обе стороны — это ваши соперники. Делитесь захваченными картами и очками с партнёром и закончите с более высоким итогом команды.
Настройка
- Используйте все 52 карты Бресциана. Раздайте по 12 каждому игроку и четыре лицом вверх на стол. Выберите сдающего случайным образом. Игрок справа от сдающего начинает, и игра идёт против часовой стрелки.
- Для чисел Asso = 1 и 2–10 используют печатные значения. Fante, Cavallo и Re — это корты, которые не участвуют в суммах.
Играя ход
- Выберите карту одной руки, чтобы взять настольную карту того же ранга. Вместо этого число может взять цифры с одинаковым суммой. Корт может взять только одну площадку одного ранга. Ваша сыгранная карта также присоединяется к захваченной стопке команды.
- Если доступны и одиночное совпадение, и сумма, выберите любой из них. Захват всегда необязательный: даже при действительном взятии можно выбрать только «Место» и оставить карту на столе.
- Например, сыграйте 7 на столе из 7, 3 и 4: возьмите одну 7, 3 4 или оставьте карту на столе.
Бонусы за захват
- Scùa (свип): очистить стол одним захватом за 1 очко.
- Picada: немедленно возьмите только ту карту, которую предыдущий игрок оставил на столе, используя тот же ранг, за 1 очко.
- Simili (одна масть): ваша сыгранная карта и каждая захваченная карта делят масть, за 1 очко. Quadriglia: берите как минимум три настольные карты одновременно, за 1 очко.
- Бонусы из того же стека захвата, включая последний розыгрыш раздачи.
Подсчёт очков и завершение
- Когда все руки пусты, оставшиеся настольные карты переходят к команде последнего захватчика без дополнительных бонусов. Если никто не был захвачен, карты остаются незабранными, и раздача начинается ничья.
- Награды в конце раздачи: наибольшее количество карт 2. Больше всего мечей 1. Мечи 2 (La Mata), монеты 10 и кубки Fante по 1 каждая. Ничьи большинства не дают очки ни одной из команд.
- Напула: нужно держать мечи Asso–2–3, чтобы набрать очки. Считайте непрерывную последовательность с Asso, начиная с Asso, до 10. Её длина — это счёт. Asso–2–3–4, например, получает 4 очки.
- Добавьте бонусы за захват и награды в конце сделки. Побеждает команда с большим количеством результатов. Равные суммы ничьи.
Briscola
Начало игрыИспользуйте козыри, чтобы взять ценные Asso, тройки и корты. Сыграйте сорок карт и выиграйте больше половины из 120 очков колоды.
Правила
2 игрока · Ты против ИИ · Одиночная раздача
Цель
- Выиграйте взятку, чтобы собрать свои карты и очки. После того как все карты сыграны, побеждает тот, кто набирает больше очков; 60–60 — ничья.
Настройка
- Используйте 40 карт и раздайте по три каждому игроку. Переверните одну карту лицом вверх, чтобы установить козырную масть. Оставшиеся карты образуют колоду. Открывающий игрок выбирается случайным образом.
Играя ход
- Каждый игрок играет по одной карте, чтобы получить взятку. Любая карта руки разрешена: не обязательно следовать масти или играть козырь.
- Побеждает старшая козырь. Если козырь не сыгран, побеждает самая высокая карта ведущей масти. Карта другой масти не может победить ведущую.
- Ранги, высшее первое: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Победитель берёт первым, следующий игрок берёт следующий, и победитель снова выходит вперед. Вытянуть козырь лицом вверх последним. Когда запас опустеет, разыграйте оставшиеся руки.
Подсчёт очков и завершение
- Очки карт: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Все остальные = 0. Сила ранга и значение очков разделены.
- Рассчитываются после того, как все 40 карт сыграны. Побеждает тот, кто выше суммы. 60 очков каждому — ничья.
