4 игрока · Вы и AI-партнер против двух AI-соперников · Одна раздача
Захватывайте настольные карты вместе с партнёром, используя одинаковые ранги или равные суммы. Распределяйте время своих ходов для зачисток и специальных бонусов за захват.
- 1
Цель
- Игрок напротив — ваш партнёр; игроки по обе стороны — это ваши соперники. Делитесь захваченными картами и очками с партнёром и закончите с более высоким итогом команды.
- 2
Настройка
- Используйте все 52 карты Бресциана. Раздайте по 12 каждому игроку и четыре лицом вверх на стол. Выберите сдающего случайным образом. Игрок справа от сдающего начинает, и игра идёт против часовой стрелки.
- Для чисел Asso = 1 и 2–10 используют печатные значения. Fante, Cavallo и Re — это корты, которые не участвуют в суммах.
- 3
Играя ход
- Выберите карту одной руки, чтобы взять настольную карту того же ранга. Вместо этого число может взять цифры с одинаковым суммой. Корт может взять только одну площадку одного ранга. Ваша сыгранная карта также присоединяется к захваченной стопке команды.
- Если доступны и одиночное совпадение, и сумма, выберите любой из них. Захват всегда необязательный: даже при действительном взятии можно выбрать только «Место» и оставить карту на столе.
- Например, сыграйте 7 на столе из 7, 3 и 4: возьмите одну 7, 3 4 или оставьте карту на столе.
- 4
Бонусы за захват
- Scùa (свип): очистить стол одним захватом за 1 очко.
- Picada: немедленно возьмите только ту карту, которую предыдущий игрок оставил на столе, используя тот же ранг, за 1 очко.
- Simili (одна масть): ваша сыгранная карта и каждая захваченная карта делят масть, за 1 очко. Quadriglia: берите как минимум три настольные карты одновременно, за 1 очко.
- Бонусы из того же стека захвата, включая последний розыгрыш раздачи.
- 5
Подсчёт очков и завершение
- Когда все руки пусты, оставшиеся настольные карты переходят к команде последнего захватчика без дополнительных бонусов. Если никто не был захвачен, карты остаются незабранными, и раздача начинается ничья.
- Награды в конце раздачи: наибольшее количество карт 2. Больше всего мечей 1. Мечи 2 (La Mata), монеты 10 и кубки Fante по 1 каждая. Ничьи большинства не дают очки ни одной из команд.
- Напула: нужно держать мечи Asso–2–3, чтобы набрать очки. Считайте непрерывную последовательность с Asso, начиная с Asso, до 10. Её длина — это счёт. Asso–2–3–4, например, получает 4 очки.
- Добавьте бонусы за захват и награды в конце сделки. Побеждает команда с большим количеством результатов. Равные суммы ничьи.