Bresciane
← KorttraditionerBrescia · Lombardiet · Italien · 52 kortWikipedia ↗
Brescias femtiotvåkorts italienska påpack, med en fullständig siffersekvens för partnerskapet Cìcera.
Spel
Cavalloìcera
Start matchenFånga bordskort med din partner med matchande rankningar eller lika summor. Tajma dina spel för rensningar och speciella fångstbonusar.
Regler
4 spelare · Du är AI-partner mot två AI-motståndare · En utdelning
Syfte
- Spelaren mittemot är din partner; spelarna på vardera sidan är dina motståndare. Dela fångade kort och poäng med din partner och sluta med det högsta lagets total.
Upplägg
- Använd alla 52 Bresciane-kort. Dela ut 12 till varje spelare och fyra med framsidan uppåt på bordet. Välj givaren slumpmässigt. Spelaren till höger om givaren börjar, och spelet fortsätter moturs.
- För siffror använder Asso = 1 och 2–10 deras tryckta värden. Fante, Cavallo och Re är banor och deltar inte i summor.
Att spela en tur
- Välj ett handkort för att fånga ett bordskort av samma valör. En siffra kan istället ta siffror med samma total. En bana kan bara ta en bana av samma valör. Ditt spelade kort läggs också till lagets tagna hög.
- Om både en enda match och en summa är tillgängliga, välj antingen av dem. Att fånga är alltid valfritt: även med en giltig fångst kan du välja Placera endast och lämna kortet på bordet.
- Till exempel, spela 7 på ett bord som innehåller 7, 3 och 4: ta den enkla 7:an, ta 3:a 4:an, eller lämna ditt kort kvar på bordet.
Fångstbonusar
- Scùa (svep): rensa bordet med en enda fångst för 1 poäng.
- Picada: fånga omedelbart endast det kort som föregående spelare just lämnat på bordet, med samma valör, för 1 poäng.
- Simili (samma färg): ditt spelade kort och varje fångat kort delar färg, för 1 poäng. Quadriglia: fånga minst tre bordskort samtidigt, för 1 poäng.
- Bonusar från samma fångststack, inklusive på sista spelet i givet.
Poängsättning och slut
- När alla händer är tomma går de återstående bordskorten till den sista fångarens lag utan extra bonusar. Om ingen fångade förblir korten ohämtade och utdelningen dras.
- Slututdelning: flest kort 2. Flest svärd 1. Svärd 2 (La Mata), mynt 10 och bägare Fante 1 vardera. Lika majoriteter ger inget lag poäng.
- Napula: du måste hålla svärden Asso–2–3 för att få poäng. Räkna den obrutna sekvensen som börjar vid Asso, upp till 10. Dess längd är poängen. Asso–2–3–4, till exempel, ger 4.
- Lägg till fångstbonusar och slutpoäng. Det högsta lagets totala antal vinner. Lika många totaler drar ut poäng.
Briscola
Start matchenAnvänd trumf för att fånga värdefulla Asso, treor och banor. Spela igenom fyrtio kort och vinn mer än hälften av kortlekens 120 poäng.
Regler
2 spelare · Du mot AI · En enda utdelning
Syfte
- Vinn ett stick för att samla sina kort och deras poäng. När alla kort är spelade vinner den med högst poäng; 60–60 är oavgjort.
Upplägg
- Använd 40 kort och dela ut tre till varje spelare. Vänd ett kort med framsidan uppåt för att bestämma trumffärgen. De återstående korten bildar högen. Den första spelaren väljs slumpmässigt.
Att spela en tur
- Varje spelare spelar ett kort för att bilda ett stick. Alla handkort är tillåtna: du behöver inte följa färg eller spela trumf.
- Den högsta trumfen vinner. Om ingen trumf spelas vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Ett kort i en annan färg kan inte slå utspelaren.
- Rang, högst först: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vinnaren drar först, den andra spelaren drar nästa, och vinnaren spelar ut igen. Dra trumfen med framsidan upp sist. När högen är tom, spela ut de återstående händerna.
Poängsättning och slut
- Reortpoäng: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alla andra = 0. Rankstyrka och poängvärde är separata.
- Räkna upp efter att alla 40 kort har spelats. Den högsta totalen vinner. 60 poäng var är oavgjort.
