4 spelare · Du är AI-partner mot två AI-motståndare · En utdelning
Fånga bordskort med din partner med matchande rankningar eller lika summor. Tajma dina spel för rensningar och speciella fångstbonusar.
- 1
Syfte
- Spelaren mittemot är din partner; spelarna på vardera sidan är dina motståndare. Dela fångade kort och poäng med din partner och sluta med det högsta lagets total.
- 2
Upplägg
- Använd alla 52 Bresciane-kort. Dela ut 12 till varje spelare och fyra med framsidan uppåt på bordet. Välj givaren slumpmässigt. Spelaren till höger om givaren börjar, och spelet fortsätter moturs.
- För siffror använder Asso = 1 och 2–10 deras tryckta värden. Fante, Cavallo och Re är banor och deltar inte i summor.
- 3
Att spela en tur
- Välj ett handkort för att fånga ett bordskort av samma valör. En siffra kan istället ta siffror med samma total. En bana kan bara ta en bana av samma valör. Ditt spelade kort läggs också till lagets tagna hög.
- Om både en enda match och en summa är tillgängliga, välj antingen av dem. Att fånga är alltid valfritt: även med en giltig fångst kan du välja Placera endast och lämna kortet på bordet.
- Till exempel, spela 7 på ett bord som innehåller 7, 3 och 4: ta den enkla 7:an, ta 3:a 4:an, eller lämna ditt kort kvar på bordet.
- 4
Fångstbonusar
- Scùa (svep): rensa bordet med en enda fångst för 1 poäng.
- Picada: fånga omedelbart endast det kort som föregående spelare just lämnat på bordet, med samma valör, för 1 poäng.
- Simili (samma färg): ditt spelade kort och varje fångat kort delar färg, för 1 poäng. Quadriglia: fånga minst tre bordskort samtidigt, för 1 poäng.
- Bonusar från samma fångststack, inklusive på sista spelet i givet.
- 5
Poängsättning och slut
- När alla händer är tomma går de återstående bordskorten till den sista fångarens lag utan extra bonusar. Om ingen fångade förblir korten ohämtade och utdelningen dras.
- Slututdelning: flest kort 2. Flest svärd 1. Svärd 2 (La Mata), mynt 10 och bägare Fante 1 vardera. Lika majoriteter ger inget lag poäng.
- Napula: du måste hålla svärden Asso–2–3 för att få poäng. Räkna den obrutna sekvensen som börjar vid Asso, upp till 10. Dess längd är poängen. Asso–2–3–4, till exempel, ger 4.
- Lägg till fångstbonusar och slutpoäng. Det högsta lagets totala antal vinner. Lika många totaler drar ut poäng.