CARDAVIA
Language:ไทย
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

เบรสชา ·ลอมบาร์ดี ·อิตาลี · 52 ใบวิกิพีเดีย ↗

ชุดไพ่อิตาเลียนของเบรสชา 52 ใบ พร้อมลําดับตัวเลขเต็มสําหรับคู่ Cìcera

เกม

จับการ์ดโต๊ะจับกับคู่ของคุณโดยใช้อันดับที่ตรงกันหรือผลรวมเท่ากันจับจังหวะการเล่นเพื่อเคลียร์และโบนัสจับพิเศษ

กติกา

4 ผู้เล่น ·คู่หู AI ของคุณต่อสู้กับ AI คู่ต่อสู้สองคน ·แจกไพ่เดี่ยว

  1. วัตถุประสงค์

    • ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามคือคู่หูของคุณ;ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเป็นฝ่ายตรงข้ามของคุณแบ่งไพ่ที่จับได้และคะแนนกับคู่หูของคุณ และจบด้วยคะแนนรวมของทีมที่สูงกว่า
  2. การตั้งค่า

    • ใช้ไพ่เบรสเซียนทั้งหมด 52 ใบแจกไพ่ 12 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน และ 4 ใบหงายหน้าบนโต๊ะเลือกเจ้ามือแบบสุ่มผู้เล่นทางขวาของเจ้ามือจะเริ่มเล่น และการเล่นจะดําเนินไปทวนเข็มนาฬิกา
    • สําหรับตัวเลข Asso = 1 และ 2–10 ใช้ค่าที่พิมพ์ไว้ Fante, Cavallo และ Re เป็นสนามและไม่ได้รวมผลรวม
  3. การเล่นเทิร์น

    • เลือกไพ่ในมือหนึ่งใบเพื่อจับไพ่โต๊ะที่มีแต้มเดียวกันตัวเลขอาจเลือกหมายเลขที่มีแต้มเท่ากันแทนสนามสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งสนามที่มีแต้มเท่ากันไพ่ที่คุณเล่นไปจะเข้าร่วมกองที่ทีมจับได้ด้วย
    • ถ้ามีทั้งการจับคู่เดียวและผลรวม ให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งการจับไพ่เป็นทางเลือกเสมอ: แม้จะจับไพ่ที่ถูกต้อง คุณสามารถเลือกเฉพาะตําแหน่งและวางไพ่ไว้บนโต๊ะได้
    • ตัวอย่างเช่น เล่นหมายเลข 7 ลงบนโต๊ะที่มี 7, 3 และ 4: เลือกไพ่ 7 ใบเดียว เลือก 3 4 หรือวางไพ่ไว้บนโต๊ะ
  4. โบนัสการจับ

    • Scùa (กวาด): เคลียร์โต๊ะในการจับครั้งเดียวได้ 1 คะแนน
    • Picada: จับไพ่ที่ผู้เล่นก่อนหน้าเพิ่งวางไว้บนโต๊ะทันที โดยใช้แต้มเดียวกัน เพื่อเก็บ 1 คะแนน
    • ซิมิลิ (ดอกเดียวกัน): ไพ่ที่เล่นและไพ่ที่จับได้ทุกใบจะแบ่งดอกเดียวกัน โดยได้ 1 คะแนนควอดริกเลีย: จับไพ่โต๊ะอย่างน้อยสามใบพร้อมกัน ได้ 1 คะแนน
    • โบนัสจากกองจับเดียวกัน รวมถึงในการเล่นครั้งสุดท้ายของแจกไพ่
  5. การให้คะแนนและจบเกม

    • เมื่อมือทั้งหมดว่างเปล่า ไพ่โต๊ะที่เหลือจะตกเป็นของทีมผู้จับคนสุดท้ายโดยไม่มีโบนัสพิเศษถ้าไม่มีใครถูกจับ ไพ่จะยังคงไม่มีใครรับและจะจับไพ่ได้เสมอ
    • รางวัลเมื่อจบแจกไพ่: ไพ่มากที่สุด 2.ดาบมากที่สุด 1.ดาบ 2 (La Mata), เหรียญ 10 และถ้วย Fante 1 ใบละหนึ่งใบคะแนนเสียงข้างมากที่เสมอกันจะไม่ให้คะแนนทีมใดทีมหนึ่ง
    • นาปูลา: คุณต้องถือดาบ Asso–2–3 เพื่อทําคะแนนนับลําดับที่ไม่ขาดตอนเริ่มที่ A จนถึง 10 ความยาวของมันคือคะแนนเช่น Asso–2–3–4 จะได้คะแนน 4
    • เพิ่มโบนัสจับและรางวัลหลังจบแจกทีมที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะชนะผลรวมเท่ากัน

ใช้ไพ่ทรัมป์เพื่อเก็บไพ่Asso สาม และคอร์ตที่มีค่าเล่นให้ครบสี่สิบใบและชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของกองไพ่ 120 คะแนน

กติกา

ผู้เล่น 2 คน ·คุณกับ AI ·แจกไพ่เดี่ยว

  1. วัตถุประสงค์

    • ชนะตาเพื่อเก็บไพ่และคะแนนของไพ่เมื่อไพ่ครบแล้ว คะแนนที่สูงกว่าจะชนะ;เสมอ 60–60
  2. การตั้งค่า

    • ใช้ไพ่ 40 ใบและแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่หนึ่งใบขึ้นเพื่อกําหนดดอกทรัมป์ไพ่ที่เหลือจะเป็นกองไพ่สํารองผู้เล่นเปิดจะถูกเลือกแบบสุ่ม
  3. การเล่นเทิร์น

    • ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นไพ่หนึ่งใบเพื่อสร้างตาไพ่ในมือใด ๆ ก็ถูกต้องตามกฎ: คุณไม่จําเป็นต้องตามดอกไพ่หรือเล่นไพ่ทรัมป์
    • ไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะหากไม่มีไพ่ทรัมป์ ไพ่ดอกที่นําสูงสุดจะชนะไพ่ดอกอื่นไม่สามารถชนะไพ่นําได้
    • อันดับสูงสุด: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2
    • ผู้ชนะจั่วไพ่ก่อน ผู้เล่นอีกคนจั่วไพ่ถัดไป และผู้ชนะจะนําอีกครั้งจั่วไพ่ทรัมป์ที่หงายหน้าเป็นคนสุดท้ายเมื่อไพ่สํารองหมดแล้ว ให้เล่นไพ่ที่เหลือทั้งหมด
  4. การให้คะแนนและจบเกม

    • แต้มไพ่: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2 แต้มอื่น ๆ = 0 ความแข็งแกร่งของอันดับและค่าแต้มแยกจากกัน
    • ตัดสินหลังจากเล่นครบ 40 ใบแล้วผู้ที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะเสมอกัน 60 คะแนน