4 ผู้เล่น ·คู่หู AI ของคุณต่อสู้กับ AI คู่ต่อสู้สองคน ·แจกไพ่เดี่ยว
จับการ์ดโต๊ะจับกับคู่ของคุณโดยใช้อันดับที่ตรงกันหรือผลรวมเท่ากันจับจังหวะการเล่นเพื่อเคลียร์และโบนัสจับพิเศษ
- 1
วัตถุประสงค์
- ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามคือคู่หูของคุณ;ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเป็นฝ่ายตรงข้ามของคุณแบ่งไพ่ที่จับได้และคะแนนกับคู่หูของคุณ และจบด้วยคะแนนรวมของทีมที่สูงกว่า
- 2
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่เบรสเซียนทั้งหมด 52 ใบแจกไพ่ 12 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน และ 4 ใบหงายหน้าบนโต๊ะเลือกเจ้ามือแบบสุ่มผู้เล่นทางขวาของเจ้ามือจะเริ่มเล่น และการเล่นจะดําเนินไปทวนเข็มนาฬิกา
- สําหรับตัวเลข Asso = 1 และ 2–10 ใช้ค่าที่พิมพ์ไว้ Fante, Cavallo และ Re เป็นสนามและไม่ได้รวมผลรวม
- 3
การเล่นเทิร์น
- เลือกไพ่ในมือหนึ่งใบเพื่อจับไพ่โต๊ะที่มีแต้มเดียวกันตัวเลขอาจเลือกหมายเลขที่มีแต้มเท่ากันแทนสนามสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งสนามที่มีแต้มเท่ากันไพ่ที่คุณเล่นไปจะเข้าร่วมกองที่ทีมจับได้ด้วย
- ถ้ามีทั้งการจับคู่เดียวและผลรวม ให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งการจับไพ่เป็นทางเลือกเสมอ: แม้จะจับไพ่ที่ถูกต้อง คุณสามารถเลือกเฉพาะตําแหน่งและวางไพ่ไว้บนโต๊ะได้
- ตัวอย่างเช่น เล่นหมายเลข 7 ลงบนโต๊ะที่มี 7, 3 และ 4: เลือกไพ่ 7 ใบเดียว เลือก 3 4 หรือวางไพ่ไว้บนโต๊ะ
- 4
โบนัสการจับ
- Scùa (กวาด): เคลียร์โต๊ะในการจับครั้งเดียวได้ 1 คะแนน
- Picada: จับไพ่ที่ผู้เล่นก่อนหน้าเพิ่งวางไว้บนโต๊ะทันที โดยใช้แต้มเดียวกัน เพื่อเก็บ 1 คะแนน
- ซิมิลิ (ดอกเดียวกัน): ไพ่ที่เล่นและไพ่ที่จับได้ทุกใบจะแบ่งดอกเดียวกัน โดยได้ 1 คะแนนควอดริกเลีย: จับไพ่โต๊ะอย่างน้อยสามใบพร้อมกัน ได้ 1 คะแนน
- โบนัสจากกองจับเดียวกัน รวมถึงในการเล่นครั้งสุดท้ายของแจกไพ่
- 5
การให้คะแนนและจบเกม
- เมื่อมือทั้งหมดว่างเปล่า ไพ่โต๊ะที่เหลือจะตกเป็นของทีมผู้จับคนสุดท้ายโดยไม่มีโบนัสพิเศษถ้าไม่มีใครถูกจับ ไพ่จะยังคงไม่มีใครรับและจะจับไพ่ได้เสมอ
- รางวัลเมื่อจบแจกไพ่: ไพ่มากที่สุด 2.ดาบมากที่สุด 1.ดาบ 2 (La Mata), เหรียญ 10 และถ้วย Fante 1 ใบละหนึ่งใบคะแนนเสียงข้างมากที่เสมอกันจะไม่ให้คะแนนทีมใดทีมหนึ่ง
- นาปูลา: คุณต้องถือดาบ Asso–2–3 เพื่อทําคะแนนนับลําดับที่ไม่ขาดตอนเริ่มที่ A จนถึง 10 ความยาวของมันคือคะแนนเช่น Asso–2–3–4 จะได้คะแนน 4
- เพิ่มโบนัสจับและรางวัลหลังจบแจกทีมที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะชนะผลรวมเท่ากัน