4 لاعبين · أنت ضد ثلاثة ذكاء اصطناعي · صفقة واحدة
اسحب وتخلص منها وراقب الأكولات والبونغ والكونغ. أكمل أربع مجموعات وزوج أو يد خاصة، مع ثلاثة فان على الأقل للفوز.
- 1
الهدف
- أكمل يد قانونية تساوي على الأقل ثلاثة فان وأعلن الفوز قبل اللاعبين الآخرين. إذا انتهى الجدار دون فائز، يتم الاتفاق دون دفع يد رابحة.
- 2
الإعداد
- استخدم جميع البلاطات الصينية ال144، بما في ذلك ثماني زهور. يحصل الموزع على 14 قطعة وكل لاعب آخر 13. كشف الزهور واستبدلها من نهاية الجدار. هي خارج هيكل اليد. تبدأ كموزع الشرق، مع موزع دوار اختياري لكل توزيع مستقل لاحق.
- 3
اللعب دور
- في دورك، ارسم قطعة واحدة وتخلص من واحدة. اختر قطعة وأكد التخلص منها. النسخ المتطابقة تحتفظ بهويات مادية منفصلة.
- يمكن للتخلص من القطع إكمال الفوز أو البونس أو الكونغ المكشوف. فقط اللاعب التالي يمكنه تناول ثلاث قطع متتالية من نوع واحد. حل جميع الردود قبل منح القطعة: الفوز يتفوق على البونغ والكونغ، التي تتفوق على الأطخاذ. تتبع المطالبات ذات الأولوية المتساوية ترتيب الجلوس بعد التخلص من اللعب.
- يمكن لأربعة قطع متطابقة أن تشكل كونغ مخفي. يمكن للبلاطة الرابعة أن تمدد بونغ موجود إلى كونغ مضاف. اسحب بدا بعد أي كونغ، ثم تخلص منه. يمكن سرقة الكونغ المضافة للفوز. الكونغ المخفي لا يمكن ذلك. الكونغ يحتاج إلى بديل متاح. بعد تشاو أو بونغ، تخلص منها قبل إعلان كونغ مخفي أو مضاف.
- 4
الأيادي الفائزة وأنماط التسجيل
- الفوز القياسي يحتوي على أربع تسلسلات، ثلاثيات أو كونغات وزوج. يسمح هذا الجدول أيضا بسبعة أزواج وثلاثة عشر يتيما. جميع الطعامات مع زوج مرتدي: 1 فان. اليد المخفية: 1. سحب ذاتي: 1. بدون زهور: 1. كل ثلاثي تنين: 1. ثلاثيات رياح المقعد والرياح الشرقية: 1 لكل منها. ثلاثة تنانين صغيرة: 5، تحل محل نقاط التنين والتوائم.
- جميع البونغ: 3 فان. نصف الفلش: 3. الفلاش الكامل: 7. سبعة أزواج: 4. زهرة متطابقة في كل مجموعة تحصل على 1. جميع المواسم الأربعة أو جميع الزهور الأربع تحصل على نقطتين لكل مجموعة، لتحل محل نقطة الزهرة المطابقة لتلك المجموعة. استبدال الكونغ أو كونغ المسروب أو سحب الجدار النهائي أو التخلص النهائي يضيف 1. ثلاثة عشر يتيما، جميع الأوسمة، جميع الطرفيات، الثلاثة الكبار التنانين، الرياح الأربع الكبرى، أربعة كونغ، تسع بوابات، وأربعة بونغ مخفية مرسومة ذاتيا يحصلون على حد أقصى 13 بدون أنماط إضافية.
- 5
التسجيل والنهاية
- الحد الأدنى هو ثلاثة فان والحد الأقصى 13. نقاط الأساس هي 2 ترفع إلى مجموع الفان. في السحب الذاتي، يدفع كل خصم مبلغا أساسيا واحدا. عند الفوز بالمهملات، يدفع اللاعب التخلص من ثلاثة مبالغ أساسية. إذا أعلن عدة لاعبين فوزهم، يفوز فقط أقرب لاعب بعد اللاعب المرمى.