CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Kiinalainen mahjong

← Pelikorttiperinteet

Kiina · 144 laattaaWikipedia ↗

Merkit, pisteet, bambu, kunniamerkit ja kahdeksan kukkaa. Valitse Hong Kong, kiinalainen virkamies tai Sichuan Mahjong.

Pelit

Hong Kong Mahjong

Aloituspeli

Nosta, heitä pois ja tarkkaile chow-, pungeja ja kongeja. Suorita neljä sarjaa ja pari tai erikoiskäsi, vähintään kolme faania voittaaksesi.

Säännöt

4 pelaajaa · sinä vastaan kolme tekoälyä · yksi jako

  1. Tavoite

    • Suorita laillinen käsi, jonka arvo on vähintään kolme faania, ja julista voitto ennen muita pelaajia. Jos muuri loppuu ilman voittajaa, jako päättyy ilman voittokäsimaksuja.
  2. Asetelma

    • Käytä kaikkia 144 kiinalaista laattaa, mukaan lukien kahdeksan kukkaa. Jakaja saa 14 laattaa ja jokainen toinen pelaaja 13. Näytä kukat ja korvaa ne seinän päästä. Ne ovat käden rakenteen ulkopuolella. Aloitat itäjakajana, ja jokaisella seuraavalla itsenäisellä jaolla on valinnainen jakaja.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Vuorollasi nosta yksi laatta ja hylätä yksi. Valitse laatta ja vahvista hylkääminen. Yhteensopivat kopiot säilyttävät erilliset fyysiset identiteetit.
    • Hylkäys voi täydentää voiton, pungin tai paljastuneen kongin. Vain seuraava pelaaja saa syödä kolme peräkkäistä laattaa samasta maasta. Ratkaise kaikki vastaukset ennen laatan myöntämistä: voitot ovat pungeja ja kongeja, jotka ovat parempia kuin chow't. Tasa-arvoiset vaatimukset seuraavat istumajärjestystä discarderin jälkeen.
    • Neljä yhteensopivaa laattaa voi muodostaa piilotetun kongin. Neljäs laatta voi laajentaa olemassa olevan pungin lisätyksi kongiksi. Nosta korvaava kong minkä tahansa kongin jälkeen ja hylkää se. Lisätyt kongit voidaan ryöstää voittoa varten. Piilotetut kongit eivät voi. Kongit vaativat saatavilla olevan korvaajan. Chow'n tai pungin jälkeen hylkää ennen piilotetun tai lisätyn kongin julistamista.
  4. Voittavat kädet ja pisteytyskuviot

    • Tavallinen voitto koostuu neljästä sarjasta, kolmosista tai kongista ja parista. Tässä taulukossa on myös seitsemän paria ja kolmetoista orpoa. Kaikki chow't, joilla on pukuinen pari: 1 faan. Piilotettu käsi: 1. Itseveto: 1. Ei kukkia: 1. Jokainen lohikäärmekolmoinen: 1. Istuintuuli ja itäinen pyöreätuuli kolmoset: 1 kukin. Pieni kolme lohikäärmettä: 5, korvaten lohikäärme-kolmospisteet.
    • Kaikki pungit: 3 faan. Puoliväri: 3. Täysi väri: 7. Seitsemän paria: 4. Vastaava kukka jokaisessa ryhmässä saa 1. Kaikki neljä vuodenaikaa tai kaikki neljä kukkaa saavat 2 pistettä per ryhmä, korvaten kyseisen ryhmän yhteensopivan kukkapisteen. Kongin korvaus, ryöstetty kong, lopullinen seinänveto, lopullinen poisto tai lopullinen hylkäys lisää 1. Kolmetoista orpoa, kaikki kunniamaininnat, kaikki terminaalit, iso kolme lohikäärmettä, iso neljä tuulta, neljä kongia, yhdeksän porttia ja itse piirtämät neljä piilotettua pungia saavat rajan 13 ilman lisäkuvioita.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Minimi on kolme faania ja katto on 13. Peruspisteet ovat 2, jotka nostetaan faan-kokonaissummaan. Itse nostettuna kumpikin vastustaja maksaa yhden perussumman. Hävitetyn voiton jälkeen hylkääjä maksaa kolme perussummaa. Jos useampi pelaaja julistaa voiton, vain lähin pelaaja hylkääjän jälkeen voittaa.

MCR Mahjong

Aloituspeli

Löydä pisteytyskuviot kädestäsi. Saavuta kahdeksan pistettä kiinalaisten virallisten sääntöjen mukaan, kukkapisteet lasketaan erikseen.

Säännöt

4 pelaajaa · sinä vastaan kolme tekoälyä · yksi jako

  1. Tavoite

    • Voittava käsi tarvitsee vähintään kahdeksan pistettä ennen kukkia. Kaikki neljä pelaajaa kilpailevat erikseen; ensimmäinen pätevä voitto päättää jaon. Uupunut seinä ilman voittajaa päättyy tasapeliin.
  2. Asetelma

    • Käytä 144 kiinalaista laattaa. Jokainen kahdeksasta kukasta saa 1 bonuspisteen. Jakaja saa 14 laattaa ja muut 13. Aseta kukat heti näkyviin ja laita ne takaisin seinän päästä. Pyöreä tuuli on itään. Istuintuulet kulkevat idään, etelään, länteen ja pohjoiseen nykyisestä jakajasta.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Vuorollasi nosta yksi laatta ja hylätä yksi. Valitse laatta ja vahvista hylkääminen. Yhteensopivat kopiot säilyttävät erilliset fyysiset identiteetit.
    • Hylkäys voi täydentää voiton, pungin tai paljastuneen kongin. Vain seuraava pelaaja saa syödä kolme peräkkäistä laattaa samasta maasta. Ratkaise kaikki vastaukset ennen laatan myöntämistä: voitot ovat pungeja ja kongeja, jotka ovat parempia kuin chow't. Tasa-arvoiset vaatimukset seuraavat istumajärjestystä discarderin jälkeen.
    • Neljä yhteensopivaa laattaa voi muodostaa piilotetun kongin. Neljäs laatta voi laajentaa olemassa olevan pungin lisätyksi kongiksi. Nosta korvaava kong minkä tahansa kongin jälkeen ja hylkää se. Lisätyt kongit voidaan ryöstää voittoa varten. Piilotetut kongit eivät voi. Kongit vaativat saatavilla olevan korvaajan. Chow'n tai pungin jälkeen hylkää ennen piilotetun tai lisätyn kongin julistamista.
  4. Voittavat kädet ja pisteytyskuviot

    • Tavallinen voitto sisältää neljä yhdistelmää ja parin. Seitsemän paria, seitsemän siirrettyä paria, kolmetoista orpoa, pienemmät ja suuremmat kunnianosoitukset sekä neulotut laatat sekä suljettu neulottu suora tunnustetaan myös. Valitse korkein kelvollinen summa MCR-arvojen ja poissulkemisten avulla, mukaan lukien tuulet, lohikäärmeet, piilotetut pungit, kongit, odotukset ja voittotapahtumat. Lisää kukkia vasta, kun saavutetaan kahdeksan pisteen minimi.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Itsekorotessa jokainen vastustaja maksaa 8 plus käsien kokonaispistemäärän. Kun hylätty voitto on hylätty, hylkääjä maksaa 8 plus käden pisteet ja jokainen toinen vastustaja maksaa 8. Yhteissumma sisältää kukkia. Useissa voittoilmoituksissa lähin pelaaja on poistetun pisteen jälkeen.

Sichuanin verinen mahjong

Aloituspeli

Valitse puuttuva maa ja rakenna kättäsi nostoilla, pungeilla ja kongeilla. Peli jatkuu voiton jälkeen, kunnes kolme pelaajaa on ulkona tai seinä kuivuu.

Säännöt

4 pelaajaa · sinä vastaan kolme tekoälyä · yksi jako

  1. Tavoite

    • Voiton jälkeen lopeta pelaaminen, kun muut jatkavat. Lopeta vasta, kun kolme pelaajaa on voittanut tai muuri loppuu. Ratkaise jokaisen pelaajan voitot, kongit ja tasapelirangaistukset yhdessä.
  2. Asetelma

    • Käytä vain 108 maallista kiinalaista laattaa: merkkejä, pisteitä ja bambua, ilman kunniamerkkejä tai kukkia. Jakaja saa 14 laattaa ja muut 13. Jokainen pelaaja ilmoittaa yhden puuttuvan maan. Kun kyseinen maa on vielä kädessä, hylkää se ensin. Et voi pungata, kongia tai voittaa.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Vuorollasi nosta yksi laatta ja hylätä yksi. Valitse laatta ja vahvista hylkääminen. Yhteensopivat kopiot säilyttävät erilliset fyysiset identiteetit.
    • Ei ruokaa. Pungit, paljastetut tai piilotetut kongit sekä lisätyn kongin ryöstö ovat sallittuja. Voitot ylittävät pung/kong-väitteet. Tasa-arvoiset kutsut noudattavat istumajärjestystä. Useat voittajat yhdellä poistolla ovat sallittuja ja kaikki ilmoitetut voitot ratkaistaan. Voittajat eivät enää nosta, hylkää pois, lunastaa tai maksa myöhempiä itse-nosto- ja kong-maksuja.
    • Neljä yhteensopivaa laattaa voi muodostaa piilotetun kongin. Neljäs laatta voi laajentaa olemassa olevan pungin lisätyksi kongiksi. Nosta korvaava kong minkä tahansa kongin jälkeen ja hylkää se. Lisätyt kongit voidaan ryöstää voittoa varten. Piilotetut kongit eivät voi. Kongit vaativat saatavilla olevan korvaajan. Chow'n tai pungin jälkeen hylkää ennen piilotetun tai lisätyn kongin julistamista.
  4. Voittavat kädet ja pisteytyskuviot

    • Tavallisessa kädessä on neljä yhdistelmää ja pari. Seitsemän paria on myös sallittu, ja neljä vastaavaa laattaa lasketaan kahdeksi pariksi. Ilmoitettu puuttuva maa on poissa. Peruskäsi: 0 fania. Kaikki pungit: 1. Seitsemän paria: 2. Ulkopuolinen käsi: 2. Kaikki 2/5/8 pungit: 3, korvaten kaikki pungit. Täysi väri lisää 2. Yksittäinen odotus, jossa on neljä ilmoitettua yhdistelmää, lisää 1. Jokainen neljän identtisen laatan sarja lisää yhden juuriviuhkan. Kongin korvaaja, varastettu kong ja viimeisen laatan voitot lisäävät 1.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Peruspisteet ovat 2 pistettä, jotka nostetaan fanien yhteissummaan, enintään viiteen faniin eli 32 pisteeseen. Hylkääjä maksaa perussumman hylätyn voiton yhteydessä. Itse noston yhteydessä jokainen jäljellä oleva vastustaja maksaa perussumman plus 1. Paljas kong kerää 2 pistettä toimittajaltaan. Lisätty kong kerää 1 jokaiselta aktiiviselta vastustajalta. Piilotettu kong kerää 2 jokaiselta vastustajalta. Ryöstetty lisätty kong ei saa kong-maksua.
    • Seinäväsymyksen aikana voittamattomat pelaajat palauttavat kong-tuloja. Pelaaja, joka pitää edelleen kiinni ilmoitettua puuttuvaa maata, on kukkapossu ja maksaa 32 jokaiselle ei-possu-pelaajalle. Muut valmistautumattomat pelaajat maksavat jokaiselle vielä aktiiviselle valmiille pelaajalle kyseisen käden korkeimman mahdollisen voittoarvon (valmiuskäden tarkistus), pois lukien itse-nosto- ja tapahtumabonukset.