CARDAVIA
Language:Bahasa Indonesia
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Mahjong Cina

← Tradisi kartu

China · 144 ubinWikipedia ↗

Karakter, Titik, Bambu, penghargaan dan delapan bunga. Pilih Hong Kong, Chinese Official atau Sichuan Mahjong.

Permainan

Hong Kong Mahjong

Mulai permainan

Ambil hasil, buang, dan perhatikan makanan ringan, pung, dan kong. Selesaikan empat set dan satu pasangan, atau tangan khusus, dengan setidaknya tiga faan untuk menang.

Aturan

4 pemain · kamu melawan tiga AI · satu kesepakatan

  1. Tujuan

    • Selesaikan tangan legal yang bernilai setidaknya tiga faan dan nyatakan kemenangan sebelum pemain lain. Jika tembok habis tanpa pemenang, pembagian didapat tanpa pembayaran tangan menang.
  2. Pengaturan

    • Gunakan semua 144 ubin Cina, termasuk delapan bunga. Dealer menerima 14 ubin dan setiap pemain lain 13. Buka bunga dan ganti dari ujung dinding. Bunga berada di luar struktur tangan. Anda mulai sebagai dealer Timur, dengan dealer bergilir opsional untuk setiap pembagian independen berikutnya.
  3. Bermain satu giliran

    • Pada giliranmu, ambil satu ubin dan buang satu. Pilih ubin dan konfirmasi pembuangan tersebut. Salinan yang cocok mempertahankan identitas fisik terpisah.
    • Buangan dapat menyelesaikan kong menang, pung, atau terbuka. Hanya pemain berikutnya yang boleh memakan tiga ubin berturut-turut dari satu jenis pemain. Selesaikan semua respons sebelum memberikan ubin: kemenangan lebih tinggi dari pung dan kong, yang lebih tinggi dari chow. Klaim prioritas sama mengikuti urutan tempat duduk setelah pembuangan.
    • Empat ubin yang cocok dapat membentuk kong tersembunyi. Ubin keempat dapat memperpanjang pung yang sudah ada menjadi kong tambahan. Ambil pengganti setelah kong apa pun, lalu buang. Kong yang ditambahkan dapat dirampok untuk menang. Kong tersembunyi tidak bisa. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Setelah chow atau pung, buang sebelum mendeklarasikan kong tersembunyi atau tambahan.
  4. Tangan menang dan pola skor

    • Kemenangan standar memiliki empat urutan, triplet atau kong dan satu pasangan. Tabel ini juga memungkinkan tujuh pasangan dan tiga belas anak yatim. Semua makan dengan pasangan yang berpakaian: 1 faan. Tangan tersembunyi: 1. Pengambilan sendiri: 1. Tidak ada bunga: 1. Setiap triplet naga: 1. Triplet angin-kursi dan timur-angin: masing-masing 1. Tiga naga kecil: 5, menggantikan poin triplet naga.
    • Semua pung: 3 faan. Setengah flush: 3. Full flush: 7. Tujuh pasang: 4. Bunga yang serasi di setiap kelompok memberikan skor 1. Semua empat musim atau keempat bunga memberikan skor 2 per grup, menggantikan poin bunga yang cocok dari kelompok tersebut. Penggantian Kong, kong yang dirampok, undian dinding akhir atau pembuangan akhir menambah 1. Tiga belas anak yatim, semua honor, semua terminal, tiga naga besar, empat angin besar, empat kong, sembilan gerbang dan empat pung tersembunyi yang digambar sendiri mendapatkan batas 13 tanpa pola tambahan.
  5. Skor dan akhir

    • Minimum adalah tiga faan dan batas maksimalnya 13. Poin dasar adalah 2 yang dinaikkan ke total faan. Pada self-draw, setiap lawan membayar satu jumlah dasar. Pada kemenangan buangan, pembuangan membayar tiga jumlah dasar. Jika beberapa pemain menyatakan kemenangan, hanya pemain terdekat setelah pembuangan yang menang.

MCR Mahjong

Mulai permainan

Temukan pola skor di tangan Anda. Raih delapan poin di bawah aturan resmi Tiongkok, dengan poin bunga dihitung secara terpisah.

Aturan

4 pemain · kamu melawan tiga AI · satu kesepakatan

  1. Tujuan

    • Tangan yang menang membutuhkan setidaknya delapan poin sebelum bunga. Keempat pemain bertanding secara terpisah; kemenangan sah pertama mengakhiri pembagian perkara. Tembok yang habis tanpa pemenang berarti seri.
  2. Pengaturan

    • Gunakan 144 ubin Cina. Setiap dari delapan bunga mendapatkan 1 poin bonus. Dealer menerima 14 ubin dan lainnya 13. Segera buka bunga dan ganti dari ujung dinding. Angin bulat mengarah ke Timur. Angin kursi berjalan ke Timur, Selatan, Barat, dan Utara dari dealer saat ini.
  3. Bermain satu giliran

    • Pada giliranmu, ambil satu ubin dan buang satu. Pilih ubin dan konfirmasi pembuangan tersebut. Salinan yang cocok mempertahankan identitas fisik terpisah.
    • Buangan dapat menyelesaikan kong menang, pung, atau terbuka. Hanya pemain berikutnya yang boleh memakan tiga ubin berturut-turut dari satu jenis pemain. Selesaikan semua respons sebelum memberikan ubin: kemenangan lebih tinggi dari pung dan kong, yang lebih tinggi dari chow. Klaim prioritas sama mengikuti urutan tempat duduk setelah pembuangan.
    • Empat ubin yang cocok dapat membentuk kong tersembunyi. Ubin keempat dapat memperpanjang pung yang sudah ada menjadi kong tambahan. Ambil pengganti setelah kong apa pun, lalu buang. Kong yang ditambahkan dapat dirampok untuk menang. Kong tersembunyi tidak bisa. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Setelah chow atau pung, buang sebelum mendeklarasikan kong tersembunyi atau tambahan.
  4. Tangan menang dan pola skor

    • Kemenangan standar memiliki empat meld dan satu pasangan. Tujuh pasangan, tujuh pasangan bergeser, tiga belas yatim piatu, kehormatan kecil dan lebih besar serta ubin rajutan, serta lurus rajutan tertutup juga diakui. Pilih total valid tertinggi menggunakan nilai MCR dan pengecualian, termasuk angin, naga, pung tersembunyi, kong, acara menunggu, dan menang. Tambahkan bunga hanya setelah mencapai minimum delapan poin.
  5. Skor dan akhir

    • Pada self-draw, setiap lawan membayar 8 plus total skor tangan. Pada kemenangan buangan, pembuangan membayar 8 ditambah skor tangan dan setiap lawan lain membayar 8. Total tersebut termasuk bunga. Deklarasi kemenangan ganda menggunakan pemain terdekat setelah pembuangan.

Mahjong Berdarah Sichuan

Mulai permainan

Pilih jenis yang hilang, lalu bangun tangan Anda melalui draw, pung, dan kong. Permainan berlanjut setelah menang sampai tiga pemain keluar atau dinding habis.

Aturan

4 pemain · kamu melawan tiga AI · satu kesepakatan

  1. Tujuan

    • Setelah menang, berhenti bermain sementara yang lain melanjutkan. Akhiri ketika tiga pemain menang atau tembok habis. Selesaikan kemenangan, kong, dan penalti hasil imbang setiap pemain bersama-sama.
  2. Pengaturan

    • Gunakan hanya 108 ubin Cina berwarna: karakter, titik, dan bambu, tanpa honor atau bunga. Dealer menerima 14 ubin dan lainnya 13. Setiap pemain menyatakan satu jenis yang hilang. Selama satu jenis itu masih tersisa, buang terlebih dahulu. Anda tidak bisa pung, kong, atau menang.
  3. Bermain satu giliran

    • Pada giliranmu, ambil satu ubin dan buang satu. Pilih ubin dan konfirmasi pembuangan tersebut. Salinan yang cocok mempertahankan identitas fisik terpisah.
    • Tidak ada makanan ringan. Pung, kong yang terekspos/tersembunyi/ditambahkan, dan merampok kong yang ditambahkan diperbolehkan. Kemenangan lebih tinggi dari klaim pung/kong. Panggilan prioritas sama mengikuti urutan tempat duduk. Pemenang ganda pada satu buangan diperbolehkan dan semua kemenangan yang dinyatakan diselesaikan. Pemenang tidak lagi mengambil, membuang, mengklaim, atau membayar biaya self-draw dan kong kemudian.
    • Empat ubin yang cocok dapat membentuk kong tersembunyi. Ubin keempat dapat memperpanjang pung yang sudah ada menjadi kong tambahan. Ambil pengganti setelah kong apa pun, lalu buang. Kong yang ditambahkan dapat dirampok untuk menang. Kong tersembunyi tidak bisa. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Setelah chow atau pung, buang sebelum mendeklarasikan kong tersembunyi atau tambahan.
  4. Tangan menang dan pola skor

    • Tangan standar memiliki empat meld dan satu pasangan. Tujuh pasang juga diperbolehkan, dengan empat ubin yang cocok dihitung sebagai dua pasang. Jenis yang dinyatakan hilang harus tidak ada. Tangan dasar: 0 kipas. Semua pung: 1. Tujuh pasang: 2. Tangan luar: 2. Semua 2/5/8 pung: 3, menggantikan semua pung. Full flush menambah 2. Menunggu satu pasangan dengan empat meld yang dinyatakan menambah 1. Setiap set empat ubin identik menambah 1 kipas akar. Penggantian Kong, kong yang dirampok, dan kemenangan ubin terakhir menambah 1.
  5. Skor dan akhir

    • Poin dasar adalah 2 yang dinaikkan ke total kipas, dibatasi pada lima kipas atau 32 poin. Pembuangan membayar jumlah dasar pada kemenangan buangan. Pada self-draw, setiap lawan yang tersisa membayar jumlah dasar ditambah 1. Kong yang terbuka mengumpulkan 2 dari pemasoknya. Kong yang ditambahkan mengumpulkan 1 dari setiap lawan aktif. Kong tersembunyi mengumpulkan 2 dari masing-masing koleksi. Kong yang ditambahkan yang dicuri tidak menghasilkan pembayaran kong.
    • Pada wall exhaustion, pemain yang belum siap dan belum menang mengembalikan pendapatan kong. Pemain yang masih memegang warna yang hilang yang dinyatakan akan menjadi flower pig dan membayar 32 kepada setiap pemain non-pig. Pemain unready lain membayar nilai kemenangan tertinggi dari tangan tersebut kepada setiap pemain yang masih aktif yang siap (pemeriksaan siap), tidak termasuk bonus self-draw dan event.