CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Mahjong Cina

← Tradisi kad

China · 144 jubinWikipedia ↗

Watak, Titik, Buluh, penghormatan dan lapan bunga. Pilih Hong Kong, Chinese Official atau Sichuan Mahjong.

Permainan

Hong Kong Mahjong

Mulakan permainan

Cabut, buang dan perhatikan makanan ringan, pung dan kong. Lengkapkan empat set dan sepasang, atau tangan khas, dengan sekurang-kurangnya tiga faan untuk dimenangi.

Peraturan

4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian

  1. Objektif

    • Lengkapkan tangan sah bernilai sekurang-kurangnya tiga faan dan isytiharkan kemenangan sebelum pemain lain. Jika dinding habis tanpa pemenang, pertaruhan akan seri tanpa bayaran tangan kemenangan.
  2. Persediaan

    • Gunakan kesemua 144 jubin Cina, termasuk lapan bunga. Pengedar menerima 14 jubin dan setiap pemain lain menerima 13. Dedahkan bunga dan gantikan dari hujung dinding. Ia berada di luar struktur tangan. Anda bermula sebagai pengedar Timur, dengan pengedar bergilir pilihan untuk setiap pengedaran bebas berikutnya.
  3. Bermain giliran

    • Pada giliran anda, tarik satu jubin dan buang satu. Pilih jubin dan sahkan buangan tersebut. Salinan yang sepadan mengekalkan identiti fizikal yang berasingan.
    • Buangan boleh melengkapkan kemenangan, pung atau kong yang terdedah. Hanya pemain seterusnya boleh makan tiga jubin berturut-turut dalam satu suit. Selesaikan semua respons sebelum memberikan jubin: kemenangan mengatasi pung dan kong, yang lebih tinggi daripada chow. Tuntutan keutamaan sama mengikuti susunan tempat duduk selepas pembuangan.
    • Empat jubin yang sepadan boleh membentuk kong tersembunyi. Jubin keempat boleh melanjutkan pung sedia ada menjadi kong tambahan. Tarik pengganti selepas mana-mana kong, kemudian buang. Kong yang ditambah boleh dirampas untuk menang. Kong tersembunyi tidak boleh. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Selepas chow atau pung, buang sebelum mengisytiharkan kong tersembunyi atau ditambah.
  4. Tangan menang dan corak skor

    • Kemenangan standard mempunyai empat urutan, triplet atau kong dan satu pasangan. Jadual ini juga membenarkan tujuh pasangan dan tiga belas anak yatim. Semua makan dengan pasangan suit: 1 faan. Tangan tersembunyi: 1. Tarik sendiri: 1. Tiada bunga: 1. Setiap triplet naga: 1. Triplet angin-tempat duduk dan timur-angin bulat: 1 setiap satu. Tiga naga kecil: 5, menggantikan mata triplet naga.
    • Semua pung: 3 faan. Separuh flush: 3. Full flush: 7. Tujuh pasangan: 4. Bunga sepadan dalam setiap kumpulan mendapat 1. Keempat-empat musim atau keempat-empat bunga mendapat 2 setiap kumpulan, menggantikan mata bunga padanan kumpulan itu. Penggantian Kong, kong yang dirampas, cabutan dinding akhir atau buangan akhir tambah 1. Tiga belas anak yatim, semua penghormatan, semua terminal, tiga naga besar, empat angin besar, empat kong, sembilan pintu gerbang dan empat pung tersembunyi yang dilukis sendiri mendapat had 13 tanpa corak tambahan.
  5. Skor dan penamat

    • Minimum ialah tiga faan dan had maksimum ialah 13. Mata asas ialah 2 yang dinaikkan kepada jumlah faan. Pada pengambilan sendiri, setiap lawan membayar satu jumlah asas. Pada kemenangan buangan, pembuangan membayar tiga jumlah asas. Jika beberapa pemain mengisytiharkan kemenangan, hanya pemain terdekat selepas pembuangan yang menang.

Cari corak skor di tangan anda. Capai lapan mata di bawah peraturan rasmi Cina, dengan mata bunga dikira secara berasingan.

Peraturan

4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian

  1. Objektif

    • Tangan yang menang memerlukan sekurang-kurangnya lapan mata sebelum bunga. Keempat-empat pemain bersaing secara berasingan; kemenangan sah pertama menamatkan perkongsian. Dinding yang habis tanpa pemenang adalah seri.
  2. Persediaan

    • Gunakan 144 jubin Cina. Setiap daripada lapan bunga mendapat 1 mata bonus. Pengedar menerima 14 jubin dan yang lain 13. Mendedahkan bunga dengan segera dan gantikan dari hujung dinding. Angin bulat adalah Timur. Angin tempat duduk bergerak ke Timur, Selatan, Barat dan Utara dari pengedar semasa.
  3. Bermain giliran

    • Pada giliran anda, tarik satu jubin dan buang satu. Pilih jubin dan sahkan buangan tersebut. Salinan yang sepadan mengekalkan identiti fizikal yang berasingan.
    • Buangan boleh melengkapkan kemenangan, pung atau kong yang terdedah. Hanya pemain seterusnya boleh makan tiga jubin berturut-turut dalam satu suit. Selesaikan semua respons sebelum memberikan jubin: kemenangan mengatasi pung dan kong, yang lebih tinggi daripada chow. Tuntutan keutamaan sama mengikuti susunan tempat duduk selepas pembuangan.
    • Empat jubin yang sepadan boleh membentuk kong tersembunyi. Jubin keempat boleh melanjutkan pung sedia ada menjadi kong tambahan. Tarik pengganti selepas mana-mana kong, kemudian buang. Kong yang ditambah boleh dirampas untuk menang. Kong tersembunyi tidak boleh. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Selepas chow atau pung, buang sebelum mengisytiharkan kong tersembunyi atau ditambah.
  4. Tangan menang dan corak skor

    • Kemenangan standard mempunyai empat meld dan satu pasangan. Tujuh pasangan, tujuh pasangan bergeser, tiga belas anak yatim, penghormatan kecil dan lebih tinggi serta jubin rajutan, serta satu lurus rajutan tertutup juga diiktiraf. Pilih jumlah sah tertinggi menggunakan nilai dan pengecualian MCR, termasuk angin, naga, pung tersembunyi, kong, tunggu dan acara menang. Tambah bunga hanya selepas mencapai minimum lapan mata.
  5. Skor dan penamat

    • Pada pengambilan sendiri, setiap lawan membayar 8 ditambah jumlah skor tangan. Pada kemenangan buangan, pembuangan membayar 8 ditambah skor tangan dan setiap lawan lain membayar 8. Jumlah termasuk bunga. Pengisytiharan kemenangan berganda menggunakan pemain terdekat selepas pembuangan.

Mahjong Berdarah Sichuan

Mulakan permainan

Pilih suit yang hilang, kemudian bina tangan anda melalui undian, pung dan kong. Permainan diteruskan selepas kemenangan sehingga tiga pemain keluar atau dinding habis.

Peraturan

4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian

  1. Objektif

    • Selepas menang, berhenti bermain sementara yang lain meneruskan. Tamatkan apabila tiga pemain menang atau dinding habis. Selesaikan kemenangan, kong dan penalti seri setiap pemain bersama-sama.
  2. Persediaan

    • Gunakan hanya 108 jubin Cina bersuut: aksara, titik dan buluh, tanpa penghormatan atau bunga. Pengedar menerima 14 jubin dan yang lain 13. Setiap pemain mengisytiharkan satu jenis yang hilang. Selagi mana-mana jenis itu masih ada, buang dahulu. Anda tidak boleh pung, kong atau menang.
  3. Bermain giliran

    • Pada giliran anda, tarik satu jubin dan buang satu. Pilih jubin dan sahkan buangan tersebut. Salinan yang sepadan mengekalkan identiti fizikal yang berasingan.
    • Tiada makanan ringan. Pung, kong yang terdedah/tersembunyi/ditambah dan merompak kong yang ditambah dibenarkan. Kemenangan lebih tinggi daripada tuntutan pung/kong. Panggilan keutamaan sama mengikut susunan tempat duduk. Pemenang berganda pada satu buangan dibenarkan dan semua kemenangan yang diisytiharkan diselesaikan. Pemenang tidak lagi menarik, membuang, menuntut, atau membayar kemudian caj sendiri dan kong.
    • Empat jubin yang sepadan boleh membentuk kong tersembunyi. Jubin keempat boleh melanjutkan pung sedia ada menjadi kong tambahan. Tarik pengganti selepas mana-mana kong, kemudian buang. Kong yang ditambah boleh dirampas untuk menang. Kong tersembunyi tidak boleh. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Selepas chow atau pung, buang sebelum mengisytiharkan kong tersembunyi atau ditambah.
  4. Tangan menang dan corak skor

    • Tangan standard mempunyai empat meld dan sepasang. Tujuh pasang juga dibenarkan, dengan empat jubin sepadan dikira sebagai dua pasangan. Suit yang hilang yang diisytiharkan mesti tiada. Tangan asas: kipas 0. Semua pung: 1. Tujuh pasang: 2. Tangan luar: 2. Semua 2/5/8 pung: 3, menggantikan semua pung. Full flush menambah 2. Penantian pasangan tunggal dengan empat meld yang diisytiharkan menambah 1. Setiap set empat jubin yang sama menambah 1 kipas akar. Penggantian Kong, kong yang dirampas dan kemenangan jubin terakhir menambah 1.
  5. Skor dan penamat

    • Mata asas adalah 2 yang dinaikkan kepada jumlah kipas, dihadkan kepada lima kipas atau 32 mata. Pembuangan membayar jumlah asas pada kemenangan buangan. Pada tarik sendiri, setiap lawan yang tinggal membayar jumlah asas ditambah 1. Kong yang terdedah mengumpul 2 daripada pembekalnya. Kong yang ditambah mengumpul 1 daripada setiap lawan aktif. Kong tersembunyi mengumpul 2 daripada setiap satu. Kong yang ditambah yang dirampas tidak mendapat bayaran kong.
    • Apabila keletihan dinding, pemain yang belum bersedia dan belum menang akan memulangkan pendapatan kong. Pemain yang masih memegang suit yang hilang yang diisytiharkan akan menjadi flower pig dan membayar 32 kepada setiap pemain bukan babi. Pemain tidak bersedia lain membayar setiap pemain yang masih aktif dengan nilai kemenangan tertinggi tangan itu (semakan tangan sedia), tidak termasuk bonus tarik sendiri dan acara.