4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian
Pilih suit yang hilang, kemudian bina tangan anda melalui undian, pung dan kong. Permainan diteruskan selepas kemenangan sehingga tiga pemain keluar atau dinding habis.
- 1
Objektif
- Selepas menang, berhenti bermain sementara yang lain meneruskan. Tamatkan apabila tiga pemain menang atau dinding habis. Selesaikan kemenangan, kong dan penalti seri setiap pemain bersama-sama.
- 2
Persediaan
- Gunakan hanya 108 jubin Cina bersuut: aksara, titik dan buluh, tanpa penghormatan atau bunga. Pengedar menerima 14 jubin dan yang lain 13. Setiap pemain mengisytiharkan satu jenis yang hilang. Selagi mana-mana jenis itu masih ada, buang dahulu. Anda tidak boleh pung, kong atau menang.
- 3
Bermain giliran
- Pada giliran anda, tarik satu jubin dan buang satu. Pilih jubin dan sahkan buangan tersebut. Salinan yang sepadan mengekalkan identiti fizikal yang berasingan.
- Tiada makanan ringan. Pung, kong yang terdedah/tersembunyi/ditambah dan merompak kong yang ditambah dibenarkan. Kemenangan lebih tinggi daripada tuntutan pung/kong. Panggilan keutamaan sama mengikut susunan tempat duduk. Pemenang berganda pada satu buangan dibenarkan dan semua kemenangan yang diisytiharkan diselesaikan. Pemenang tidak lagi menarik, membuang, menuntut, atau membayar kemudian caj sendiri dan kong.
- Empat jubin yang sepadan boleh membentuk kong tersembunyi. Jubin keempat boleh melanjutkan pung sedia ada menjadi kong tambahan. Tarik pengganti selepas mana-mana kong, kemudian buang. Kong yang ditambah boleh dirampas untuk menang. Kong tersembunyi tidak boleh. Kong memerlukan pengganti yang tersedia. Selepas chow atau pung, buang sebelum mengisytiharkan kong tersembunyi atau ditambah.
- 4
Tangan menang dan corak skor
- Tangan standard mempunyai empat meld dan sepasang. Tujuh pasang juga dibenarkan, dengan empat jubin sepadan dikira sebagai dua pasangan. Suit yang hilang yang diisytiharkan mesti tiada. Tangan asas: kipas 0. Semua pung: 1. Tujuh pasang: 2. Tangan luar: 2. Semua 2/5/8 pung: 3, menggantikan semua pung. Full flush menambah 2. Penantian pasangan tunggal dengan empat meld yang diisytiharkan menambah 1. Setiap set empat jubin yang sama menambah 1 kipas akar. Penggantian Kong, kong yang dirampas dan kemenangan jubin terakhir menambah 1.
- 5
Skor dan penamat
- Mata asas adalah 2 yang dinaikkan kepada jumlah kipas, dihadkan kepada lima kipas atau 32 mata. Pembuangan membayar jumlah asas pada kemenangan buangan. Pada tarik sendiri, setiap lawan yang tinggal membayar jumlah asas ditambah 1. Kong yang terdedah mengumpul 2 daripada pembekalnya. Kong yang ditambah mengumpul 1 daripada setiap lawan aktif. Kong tersembunyi mengumpul 2 daripada setiap satu. Kong yang ditambah yang dirampas tidak mendapat bayaran kong.
- Apabila keletihan dinding, pemain yang belum bersedia dan belum menang akan memulangkan pendapatan kong. Pemain yang masih memegang suit yang hilang yang diisytiharkan akan menjadi flower pig dan membayar 32 kepada setiap pemain bukan babi. Pemain tidak bersedia lain membayar setiap pemain yang masih aktif dengan nilai kemenangan tertinggi tangan itu (semakan tangan sedia), tidak termasuk bonus tarik sendiri dan acara.