Kinesisk mahjong
← KorttraditionerKina · 144 brickorWikipedia ↗
Tecken, prickar, bambu, hedersbetygelser och åtta blommor. Välj Hongkong, kinesisk officiell eller Sichuan Mahjong.
Spel
Hongkong-mahjong
Start matchenDra, kasta och håll utkik efter chows, pungs och kongs. Fullfölj fyra set och ett par, eller en speciell hand, med minst tre faan för att vinna.
Regler
4 spelare · du mot tre AI · en utdelning
Syfte
- Fullborda en laglig hand värd minst tre faan och deklarera en vinst före de andra spelarna. Om väggen tar slut utan vinnare, lottas utdelningen utan vinsthand.
Upplägg
- Använd alla 144 kinesiska brickor, inklusive åtta blommor. Givaren får 14 brickor och varje annan spelare 13. Visa blommor och placera dem från slutet av väggen. De är utanför handstrukturen. Du börjar som östlig givare, med en valfri roterande givare för varje efterföljande oberoende utdelning.
Att spela en tur
- På din tur, dra en bricka och kasta en. Välj en bricka och bekräfta kastet. Matchande kopior behåller separata fysiska identiteter.
- En bortkastad kan fullborda en vinst, pung eller exponerad kong. Endast nästa spelare får äta tre på varandra följande brickor i en färg. Lös alla svar innan brickan tilldelas: vinner högre än pungs och kongs, som i sin tur är högre än chows. Lika prioriterade krav följer i sittordning efter kastaren.
- Fyra matchande brickor kan bilda en dold kong. En fjärde bricka kan utöka en befintlig pung till en tillagd kong. Dra en ersättning efter vilken kong som helst och kasta sedan. Tillagda kongs kan stjälas för en vinst. Dolda kongs kan inte det. Kongs kräver en tillgänglig ersättning. Efter en chow eller pung, kasta innan du deklarerar en dold eller tillagd kong.
Vinnande händer och poängmönster
- En standardvinst har fyra sekvenser, tripletter eller kongs och ett par. Denna tabell tillåter också sju par och tretton föräldralösa barn. Alla chows med färgpar: 1 faan. Dold hand: 1. Självdragning: 1. Inga blommor: 1. Varje drak-trippel: 1. Sitt-vind- och öst-rundvind-triplar: 1 vardera. Små tre drakar: 5, som ersätter drak-triplett-poäng.
- Alla pungs: 3 faan. Halv färg: 3. Full färg: 7. Sju par: 4. En matchande blomma i varje grupp ger 1. Alla fyra årstider eller alla fyra blommor ger 2 poäng per grupp, vilket ersätter den gruppens matchande blompoäng. Kong-ersättning, rånad kong, sista väggdragning eller sista bortkastning lägger till 1. Tretton föräldralösa, alla honors, alla terminaler, stora tre drakar, stora fyra vindar, fyra kongs, nio portar och självdragna fyra dolda pungs ger en gräns på 13 utan några extra mönster.
Poängsättning och slut
- Minimum är tre faan och taket är 13. Baspoängen höjs med 2 till faan-totalen. Vid självdragning betalar varje motståndare ett grundbelopp. Vid en bortkastningsvinst betalar discardern tre basbelopp. Om flera spelare deklarerar vinst vinner endast den närmaste spelaren efter discardern.
MCR Mahjong
Start matchenHitta poängmönstren i din hand. Nå åtta poäng enligt kinesiska officiella regler, där blompoäng räknas separat.
Regler
4 spelare · du mot tre AI · en utdelning
Syfte
- En vinnande hand behöver minst åtta poäng före blommor. Alla fyra spelare tävlar separat; den första giltiga vinsten avslutar utdelningen. En utmattad vägg utan vinnare är oavgjort.
Upplägg
- Använd 144 kinesiska brickor. Var och en av de åtta blommorna ger 1 bonuspoäng. Givaren får 14 brickor och de andra 13. Visa blommor omedelbart och ersätt dem från slutet av väggen. Den runda vinden är öst. Sätesvindarna går österut, söderut, väst och norr från den nuvarande givaren.
Att spela en tur
- På din tur, dra en bricka och kasta en. Välj en bricka och bekräfta kastet. Matchande kopior behåller separata fysiska identiteter.
- En bortkastad kan fullborda en vinst, pung eller exponerad kong. Endast nästa spelare får äta tre på varandra följande brickor i en färg. Lös alla svar innan brickan tilldelas: vinner högre än pungs och kongs, som i sin tur är högre än chows. Lika prioriterade krav följer i sittordning efter kastaren.
- Fyra matchande brickor kan bilda en dold kong. En fjärde bricka kan utöka en befintlig pung till en tillagd kong. Dra en ersättning efter vilken kong som helst och kasta sedan. Tillagda kongs kan stjälas för en vinst. Dolda kongs kan inte det. Kongs kräver en tillgänglig ersättning. Efter en chow eller pung, kasta innan du deklarerar en dold eller tillagd kong.
Vinnande händer och poängmönster
- En standardvinst har fyra kombinationer och ett par. Sju par, sju skiftade par, tretton föräldralösa, lägre och större utmärkelser samt stickade plattor samt en stängd stickad rak erkänns också. Välj den högsta giltiga totalsumman med MCR-värden och undantag, inklusive vindar, drakar, dolda pungar, kongs, waits och vinstevenemang. Lägg till blommor endast efter att ha uppnått åttapoängsminimum.
Poängsättning och slut
- Vid självdragning betalar varje motståndare 8 plus den totala handpoängen. Vid en bortkastningsvinst betalar den som kastar 8 plus handens poäng och varje annan motståndare betalar 8. Totalen inkluderar blommor. Flera vinstdeklarationer använder närmaste spelare efter den som kastar.
Sichuan Blodiga Mahjong
Start matchenVälj en saknad färg och bygg sedan din hand genom drag, pungs och kongs. Spelet fortsätter efter en vinst tills tre spelare är ute eller väggen tar slut.
Regler
4 spelare · du mot tre AI · en utdelning
Syfte
- Efter att ha vunnit, sluta spela medan de andra fortsätter. Avsluta när tre spelare har vunnit eller väggen tar slut. Räkna ut varje spelares vinster, kongs och oavgjorda straff tillsammans.
Upplägg
- Använd endast de 108 kinesiska brickorna: tecken, prickar och bambu, utan honors eller blommor. Givaren får 14 brickor och övriga 13. Varje spelare deklarerar en saknad färg. Så länge någon av den färgen finns kvar på handen, kasta den först. Du kan inte punga, kong eller vinna.
Att spela en tur
- På din tur, dra en bricka och kasta en. Välj en bricka och bekräfta kastet. Matchande kopior behåller separata fysiska identiteter.
- Inga chows. Pungs, exponerade/dolda/tillagda kongs och att råna en extra kong är tillåtna. Vinner slår pung/kong-anspråk. Lika prioriterade val följer sittordningen. Flera vinnare på en slängning är tillåtna och alla deklarerade vinster avgörs. Vinnare drar inte längre, slänger, gör anspråk på eller betalar senare självdragning och kong-avgifter.
- Fyra matchande brickor kan bilda en dold kong. En fjärde bricka kan utöka en befintlig pung till en tillagd kong. Dra en ersättning efter vilken kong som helst och kasta sedan. Tillagda kongs kan stjälas för en vinst. Dolda kongs kan inte det. Kongs kräver en tillgänglig ersättning. Efter en chow eller pung, kasta innan du deklarerar en dold eller tillagd kong.
Vinnande händer och poängmönster
- En standardhand har fyra kombinationer och ett par. Sju par är också tillåtna, där fyra matchande brickor räknas som två par. Den deklarerade saknade färgen måste saknas. Grundhand: 0 fläkt. Alla pungs: 1. Sju par: 2. Yttre hand: 2. Alla 2/5/8 pungs: 3, ersätter alla pungs. Full flush ger 2. Singelpar vänta med fyra deklarerade kombinationer ger 1. Varje set med fyra identiska brickor ger 1 rotfläkt. Kong-ersättning, stulen Kong och sista-bricka vinner ger 1.
Poängsättning och slut
- Baspoäng höjs 2 till fantotalen, maxat till fem fan eller 32 poäng. Discardern betalar grundbeloppet vid en bortkastad vinst. Vid självdragning betalar varje kvarvarande motståndare grundbeloppet plus 1. En exponerad kong samlar 2 från sin leverantör. En tillagd kong samlar in 1 från varje aktiv motståndare. En dold kong samlar 2 från varje. En rånad tillagd kong får ingen kong-betalning.
- På väggutmattning återbetalar oförberedda spelare som inte har vunnit kong-inkomst. En spelare som fortfarande håller sin deklarerade saknade färg är en blomstergris och betalar 32 till varje icke-gris-spelare. Andra oförberedda spelare betalar varje fortfarande aktiv redo spelare den handens högsta möjliga vinstvärde (redo-hand-check), exklusive självdragnings- och eventbonusar.
